게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석합니다. 게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할…
2026년 3월, 보스턴에서 개최된 PAX East에서는 대형 기업(AAA)의 빈자리를 인디 스튜디오들이 채웠습니다. PAX 라이징 쇼케이스의 실제 출품작 분석을…
01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…
1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…
<프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…
수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터…
가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는…
샌드박스네트워크(대표 이필성)은 ‘2022 샌드박스네트워크 로블록스 공모전’을 첫 개최한다고 27일 밝혔다. ‘로블록스’는 유저가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는…
한국콘텐츠진흥원은 인공지능(AI)과 문화기술(CT)에 기반한 인공지능형 메타버스 콘텐츠 교육을 위한 ‘2022 인공지능 연계 콘텐츠 창작 인재’를 모집한다고 밝혔다. 교육생…
국립재활원이 노인 및 장애인의 게임 이용을 돕는 메뉴얼을 제공한다. 국립재활원은 지난 9일 노인 및 장애인의 게임 접근성 향상을…
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국내 인디게임 개발자, 재정적으로 어려운 개발 환경에 놓은 개발사들에게 ‘가뭄에 단비’ 한국콘텐츠진흥원과 한국게임개발자협회는 게임 개발 리소스 무료 공유…