What's Hot

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    2026년 04월 22일
    Facebook Twitter Instagram

    게임컬리지 게임컬리지

    • 플랫폼 소식
    • Dev News
    • Biz News
    • Culture News
    • Academy News
    • 인디게임
    Facebook
    게임컬리지 게임컬리지
    Facebook
    Dev News

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Biz News

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    게임컬리지2026년 06월 18일0

    게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석합니다. 게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할…

    Biz News

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    게임컬리지2026년 06월 15일0

    2026년 3월, 보스턴에서 개최된 PAX East에서는 대형 기업(AAA)의 빈자리를 인디 스튜디오들이 채웠습니다. PAX 라이징 쇼케이스의 실제 출품작 분석을…

    Culture News

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

    Dev News

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

    Culture News

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

    Dev News

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일0

    수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…

    EDITOR'S PICKS

    Culture News

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    Culture News

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

    Dev News

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    2026년 04월 14일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    2026년 03월 27일

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일
    플랫폼 소식

    유니티, 실시간 3D 기술 적용한 데모 ‘라이언(Lion)’ 공개

    게임컬리지2022년 08월 22일0

    https://youtu.be/KpPx_lvthBQ 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터…

    플랫폼 소식

    유니티 엔진, 범산업 차원의 메타버스 생태계 확산에 앞장

    게임컬리지2022년 08월 12일0

    가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는…

    플랫폼 소식

    샌드박스네트워크, 메타버스 ‘로블록스’ 공모전 개최

    게임컬리지2022년 06월 27일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)은 ‘2022 샌드박스네트워크 로블록스 공모전’을 첫 개최한다고 27일 밝혔다. ‘로블록스’는 유저가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는…

    Academy News

    콘진원, 인공지능 연계 메타버스 콘텐츠 창작 인재 모집

    게임컬리지2022년 05월 19일0

    한국콘텐츠진흥원은 인공지능(AI)과 문화기술(CT)에 기반한 인공지능형 메타버스 콘텐츠 교육을 위한 ‘2022 인공지능 연계 콘텐츠 창작 인재’를 모집한다고 밝혔다. 교육생…

    GameSociety-Biz Information

    [Biz] “장애인 게임권, 우리 모두를 위한 투자”

    게임컬리지2022년 02월 17일0

    국립재활원이 노인 및 장애인의 게임 이용을 돕는 메뉴얼을 제공한다. 국립재활원은 지난 9일 노인 및 장애인의 게임 접근성 향상을…

    GameSociety-Biz Information

    [Biz] 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게임에서 수익 창출하기

    게임컬리지2022년 01월 22일0

    [Read more > 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게임에서 수익 창출하기 보고서 링크]

    GameSociety-Dev Information

    [Dev] KGDA, 게임 리소스 무료 공유 플랫폼 ‘게임마당’ 정식 서비스 시작

    게임컬리지2021년 12월 10일0

    국내 인디게임 개발자, 재정적으로 어려운 개발 환경에 놓은 개발사들에게 ‘가뭄에 단비’ 한국콘텐츠진흥원과 한국게임개발자협회는 게임 개발 리소스 무료 공유…

    Load More

    ACADEMY NEWS

    Academy News

    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

    Academy News

    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

    Academy News

    EDU KOCCA 게임 강좌 신규 업데이트

    게임컬리지
    Facebook RSS
    • 게임컬리지
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    • 개인정보 처리방침
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 gamecollege.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.