What's Hot

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일
    Facebook Twitter Instagram

    게임컬리지 게임컬리지

    • 플랫폼 소식
    • 제작
    • 비즈니스
    • 게임문화
    • 학술
    • 인디게임
    Facebook
    게임컬리지 게임컬리지
    Facebook
    제작

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    제작

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    제작

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    비즈니스

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    게임컬리지2026년 07월 21일0

    일반 사업체가 폐업할 때 거치는 세무·노무·법인 청산 절차는 게임 개발사에도 동일하게 적용됩니다. 그런데 게임사에는 이 공통 절차 위에 5가지…

    비즈니스

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    게임컬리지2026년 06월 18일0

    게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석합니다. 게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할…

    비즈니스

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    게임컬리지2026년 06월 15일0

    2026년 3월, 보스턴에서 개최된 PAX East에서는 대형 기업(AAA)의 빈자리를 인디 스튜디오들이 채웠습니다. PAX 라이징 쇼케이스의 실제 출품작 분석을…

    게임문화

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

    제작

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

    게임문화

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

    EDITOR'S PICKS

    게임문화

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임문화

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    게임문화

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    개발 및 제작

    제작

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    2026년 04월 14일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    2026년 03월 27일

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일

    비즈니스 / 마케팅

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    2026년 01월 07일

    게임문화

    게임문화

    게임 과몰입에 대한 통념 뒤집은 국내 최대 규모 종단연구 결과

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임은 ‘과몰입(중독)을 일으키는 질병’이 아니라, 환경과 심리적 요인을 바탕으로 조절 가능한 문화이자 놀이입니다. 게임컬리지는 게임에 대한 부정적인 낙인에서…

    게임문화

    [부모 가이드] “게임 그만해!” 대신 “함께 정하자”… 싸우지 않는 게임 규칙의 비결

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    아이의 게임 시간 약속 미이행으로 골머리를 앓는 부모들을 위해 전문가들이 현실적인 솔루션을 제시했다. 핵심은 감정적인 대응을 자제하고, 아이와…

    게임문화

    [게임보다 흥미로운 게임 이야기] 아이들이 게임에 빠지는 이유?

    게임컬리지2025년 12월 19일0

    게임은 우리 아이의 중요한 세계이자 친구들과 소통하는 중요한 도구입니다. 하지만 많은 부모님들이 게임에 빠지는 우리 아이들을 걱정하고 그…

    게임문화

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임컬리지2025년 12월 03일0

    AI 기술이 일상 깊숙이 스며든 가운데, 청소년이 보다 안전한 디지털 환경에서 성장할 수 있는 방안을 모색하기 위한 자리가…

    게임문화

    게임 개발자를 위한 필독서: ‘그럴듯한 중세판타지 월드빌딩을 위한 레시피’

    게임컬리지2025년 11월 25일0

    AI와 나무위키를 넘어서는 진짜 세계관 창작법 “기사와 드래곤만 넣으면 중세 판타지 아닌가요?” 많은 게임 개발자들이 이런 질문을 던지곤…

    게임문화

    게임을 통해 내 아이와 지혜롭게 소통하는 방법

    게임컬리지2025년 09월 18일0

    게임은 요즘 우리 아이들에게 빼놓을 수 없는 소통의 도구이자 일상이 된 지 오래입니다. 이제는 게임을 무조건 공부의 적(?)이라고…

    게임문화

    “게임도 문화다!”2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작

    게임컬리지2025년 06월 09일0

    [문화] 2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작, MZ세대 게이머들, 독서 모임을 통한 새로운 소통의 장 기대…

    Load More

    학술 / 교육

    학술

    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

    학술

    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

    학술

    EDU KOCCA 게임 강좌 신규 업데이트

    게임컬리지
    Facebook RSS
    • 게임컬리지
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    • 개인정보 처리방침
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 gamecollege.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.