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    청소년 AI 챗봇 과몰입 예방법 [대응편]

    2026년 08월 24일

    요즘 10대의 비밀 친구 AI챗봇 [분석편]

    2026년 08월 24일
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    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
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    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    게임문화

    AI 시대, 성적보다 중요한 능력 – 뇌과학 심리미술 프로그램 『뉴로아트』

    게임컬리지2026년 09월 18일0

    “이제 아이들에게 정말 필요한 힘은 무엇일까?” 생성형 AI가 지식과 정보를 순식간에 찾아주는 시대, 역설적으로 아이들은 여전히 문제 해결을…

    게임문화

    청소년 AI 챗봇 과몰입 예방법 [대응편]

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    현장에서 실천할 수 있는 단계별 예방법 정리 업데이트 (2026.10.15)국내 캐릭터 챗봇의 실제 연령 기준, 보호자 설정 체크리스트, 수업…

    게임문화

    요즘 10대의 비밀 친구 AI챗봇 [분석편]

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    제타(Zeta), 크랙, 러비더비, 캐릭터닷AI(Character.ai) 같은 캐릭터 기반 AI 챗봇이 단순한 재미를 넘어 청소년의 감정 대피처, 혹은 변형된 표출구가…

    게임문화

    [게임보다 흥미로운 게임 이야기] 우리 아이 AI 교육

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    https://www.youtube.com/embed/UMGTv77D61M <출처: 게임문화재단> 생성형 AI, ChatGPT, 에이전트. 낯선 단어들이 교실과 가정으로 빠르게 들어오고 있다. 많은 부모가 아이의 미래 일자리와…

    게임문화

    “게임 재능, 직업이 될 수 있을까?” <실패 없는 게임 진로>

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    https://www.youtube.com/embed/iyLDzTrSIaY <출처: 게임문화재단> “게임 좀 그만하고 공부 좀 해라.” 집집마다 오가는 이 말은 오랫동안 부모와 아이 사이의 갈등의 단골…

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    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

    게임컬리지2026년 08월 15일0

    런타임 수수료 논란부터 Godot 4.7 출시, UE6 발표까지. Godot · Unity · Unreal Engine 3대 엔진의 최신 현황과…

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

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    게임 회사 취업을 준비하는 자세

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    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

    게임컬리지2026년 08월 15일

    가르치지 않고 발견하게 하는 내러티브 구조의 UI/UX 구성

    2026년 04월 20일

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    2026년 04월 14일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    2026년 03월 27일

    비즈니스 / 마케팅

    인디게임 전시회 사전 준비 플레이 워크북

    2026년 08월 14일

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

    게임문화

    게임문화

    전문성의 장르화, 그리고 게임 루프의 구성

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1.1 그의 글쓰기가 독자를 바꾼 방식 출처: Wikipedia ‘Andy Weir’ 주인공 마크 와트니가 화성에서 감자를 키울 때, 독자는…

    게임문화

    “게임하면 망한다”는 말은 사실일까?

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 4편. 부모들이 가장 많이 묻는 두 가지 질문, “게임은 정말 해로운가?”와 “게임 산업은 얼마나…

    게임문화

    AI 시대의 문학 창작: 83세 황석영 작가를 통해 배우는 ChatGPT 활용법

    게임컬리지2026년 02월 04일0

    최근 한국 문학의 거장 황석영 작가가 신작 소설 『할매』 집필 과정에서 ChatGPT를 활용했다는 사실을 공개하며 문단에 적지 않은…

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    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임하는 아이를 둔 부모가 가장 많이 부딪히는 두 가지, 게임 중 욕설과 게임 결제(현질). 게임문화재단 전문가들이 실전 양육…

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    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과. 전국 아동·청소년과 보호자를 대상으로 한 조사에서 문제적 이용군은 3.2%에 그쳤고, 대다수는 게임을…

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    게임 과몰입에 대한 통념 뒤집은 국내 최대 규모 종단연구 결과

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    『2020~2024 게임이용자 연구 해설서』가 정리한 5년간의 핵심 결과. 게임은 과몰입을 일으키는 ‘질병’이 아니라, 환경과 심리 요인으로 조절할 수…

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    [부모 가이드] “게임 그만해!” 대신 “함께 정하자”… 싸우지 않는 게임 규칙의 비결

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 2편 — 현실적인 게임 규칙 정하기. 게임 시간 약속을 어기는 아이 때문에 고민인 부모에게…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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