1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…
<프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…
수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…
‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…
방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…
사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심…
2.1 사운드 아키텍처: 레이어링 설계 Windrose의 사운드는 **다층 구조(Multi-layered Architecture)**로 설계되었습니다. 레이어 구조표 레이어사운드 유형역할Windrose 예시1. Ambient환경음공간감과 시간대…
사운드는 선택이 아닌 필수 투자다 PC Gamer의 한 기자는 Windrose 데모를 7시간 연속 플레이했습니다. 그 이유를 묻자 그는…
3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야…
부모님들의 영원한 고민: “게임 좋아하는 우리 아이.. 미래에 망하는 것 아닌가요?” 이 질문에 대해 현장 전문가들이 산업 현장…
국내 대학들이 생성형 AI를 단순히 ‘도구’로 활용하는 초기 단계를 넘어, 교육과정 전반을 재설계하는 본격적인 융합 단계에 진입했다. 서울대,…
최근 한국 문학의 거장 황석영 작가가 신작 소설 『할매』 집필 과정에서 ChatGPT를 활용했다는 사실을 공개하며 문단에 적지 않은…
게임을 하는 자녀를 둔 부모라면 누구나 한 번쯤 고민하는 문제가 있다. 게임 중 내뱉는 거친 말과 욕설, 그리고…