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    AI 대전환 시대, 미래를 여는 힘 1부-코딩 시대의 종언

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    말보다 스마트폰을 먼저 배우는 아이들, 어떻게 가르쳐야 하나

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    인디게임 전시회 사전 준비 플레이 워크북

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    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    게임문화

    AI 대전환 시대, 미래를 여는 힘 2부-실패해도 괜찮은 교실, 게임 리터러시

    게임컬리지2026년 11월 10일0

    AI가 지식 노동을 빠르게 대신하는 미래는 이미 현실로 다가왔다. AI가 답을 대신 주면 학생들의 배움이 오히려 줄어든다는 실험…

    게임문화

    AI 대전환 시대, 미래를 여는 힘 1부-코딩 시대의 종언

    게임컬리지2026년 11월 10일0

    올해 초등학교에 입학한 아이는 2040년대에 사회로 나간다. AI 대전환 이후의 아이들, 오늘 우리가 학교에서 가르치고 있는 것 중…

    게임문화

    말보다 스마트폰을 먼저 배우는 아이들, 어떻게 가르쳐야 하나

    게임컬리지2026년 10월 25일0

    어느 매장을 가도 키오스크로 주문을 하고, 거실에서는 AI 스피커와 자연스럽게 대화를 나누는 시대다. 아직 말을 채 떼지도 못한…

    게임문화

    AI가 ‘일상’이 된 아이들 – 미래 세대 디지털 육아의 5가지 나침반

    게임컬리지2026년 10월 25일0

    프롤로그: 알파고의 충격을 넘어, AI가 ‘일상’이 된 아이들 2016년 이세돌 9단과 알파고의 대국이 던진 충격이 엊그제 같은데, 이제…

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    바이브 코딩으로 게임 만들기 [실무편]

    게임컬리지2026년 10월 20일0

    AI에게 “OO 스타일의 OO 장르 게임을 만들어 줘”라고 말하면, 몇 시간 만에 실제로 구동되는 게임이 나온다. 바이브 코딩이…

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    바이브 코딩으로 게임 만들기 [입문편] – AI에게 일을 ‘맡기지’ 말고 ‘시켜라’

    게임컬리지2026년 10월 20일0

    AI가 개발 전반에 쓰이는 시대를 맞아, 인디 게임 개발자에게도 AI를 활용한 게임 개발은 중요한 이슈가 되었다. 오늘 이야기는…

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    게임 회사 취업을 준비하는 자세

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    바이브 코딩으로 게임 만들기 [실무편]

    게임컬리지2026년 10월 20일

    바이브 코딩으로 게임 만들기 [입문편] – AI에게 일을 ‘맡기지’ 말고 ‘시켜라’

    2026년 10월 20일

    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

    2026년 08월 15일

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

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    인디게임 전시회 사전 준비 플레이 워크북

    2026년 08월 14일

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

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    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

    게임문화

    게임문화

    요즘 10대의 비밀 친구 AI챗봇 [분석편]

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    제타(Zeta), 크랙, 러비더비, 캐릭터닷AI(Character.ai) 같은 캐릭터 기반 AI 챗봇이 단순한 재미를 넘어 청소년의 감정 대피처, 혹은 변형된 표출구가…

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    [게임보다 흥미로운 게임 이야기] 우리 아이 AI 교육

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    https://www.youtube.com/embed/pkfnrgnM7SQ https://www.youtube.com/embed/UMGTv77D61M 생성형 AI, ChatGPT, 에이전트. 낯선 단어들이 교실과 가정으로 빠르게 들어오고 있다. 많은 부모가 아이의 미래…

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    “게임 재능, 직업이 될 수 있을까?” <실패 없는 게임 진로>

    게임컬리지2026년 08월 24일0

    https://www.youtube.com/embed/iyLDzTrSIaY <출처: 게임문화재단> “게임 좀 그만하고 공부 좀 해라.” 집집마다 오가는 이 말은 오랫동안 부모와 아이 사이의 갈등의 단골…

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    “게임하면 망한다”는 말은 사실일까?

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 4편. 부모들이 가장 많이 묻는 두 가지 질문, “게임은 정말 해로운가?”와 “게임 산업은 얼마나…

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    AI 시대의 문학 창작: 83세 황석영 작가를 통해 배우는 ChatGPT 활용법

    게임컬리지2026년 02월 04일0

    최근 한국 문학의 거장 황석영 작가가 신작 소설 『할매』 집필 과정에서 ChatGPT를 활용했다는 사실을 공개하며 문단에 적지 않은…

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    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임하는 아이를 둔 부모가 가장 많이 부딪히는 두 가지, 게임 중 욕설과 게임 결제(현질). 게임문화재단 전문가들이 실전 양육…

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    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과. 전국 아동·청소년과 보호자를 대상으로 한 조사에서 문제적 이용군은 3.2%에 그쳤고, 대다수는 게임을…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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