
업데이트 (2026.10.15)
로스트아크 사례를 강연 보도로 확인해 보강하고, 스팀 플레이테스트 등 외부 반응을 얻는 방법을 더해 모바일에서 보기 쉽게 다시 구성했습니다.
개발 목표 부여하기?!

많은 팀이 이 한계에 부딪혀 성장의 계기로 삼기도 하고, 개발을 포기하기도 한다. 더 나은 게임을 목표로 하는 모든 팀이 공통으로 겪는 과제다.
가장 확실한 동기부여 방법은?

사례: 로스트아크의 4개월

금강선 CCO는 성취가 따라오지 않으면 개발자의 동기가 흔들리고 피로가 쌓인다고 말한다. 예정에 없던 지스타 출품은 그에게도 “도박”이었지만, 유저의 반응이 팀을 다시 움직였다.
외부 반응을 개발의 연료로

인디 팀은 주기적인 영상 공개와 테스트로 유저 반응을 얻고, 그 에너지로 개발을 이어가야 한다. 다듬어진 게임은 공모전과 전시회에 내보내 수상과 팬층으로 연결하자. 그것이 곧 바이럴 마케팅의 기반이 된다.
약점보다 장점

핵심 개념 정리

👉 Steam 플레이테스트 안내 · Steam 넥스트 페스트 안내
글: 정무식 교수 (가천대학교 게임영상학과 · 공학박사)
1994년 트리거소프트 창업 멤버로 출발해 엔씨소프트 디렉터, 나스닥 상장사 그라비티 사외이사, 루노소프트 부사장을 지낸 1세대 게임 개발자. 2003년 국내 최초의 인디게임공모전을 기획 · 개최한 뒤 인디게임 육성을 꾸준히 지원해 왔으며, 성남산업진흥원 선임 이사, 한국콘텐츠진흥원 기능성 게임 · 게임 리터러시 자문 등을 맡아 게임 문화 확산에 앞장서 왔다.