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    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    2026년 04월 22일

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    2026년 04월 20일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
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    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
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    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
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    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

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    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

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    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

    Dev News

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일0

    수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…

    Dev News

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    게임컬리지2026년 03월 27일0

    ‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…

    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    게임컬리지2026년 03월 11일0

    방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…

    EDITOR'S PICKS

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

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    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    2026년 04월 14일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    2026년 03월 27일

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

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    게임을 통한 교육, ‘게임 리터러시’ 그 의미있는 도전을 응원하며!

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <한국콘텐츠진흥원 G스쿨 사이트 中> 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 그간 초등교사 선생님들과 함께 게임리터러시 관련한 연구와 사업을 꾸준히 진행해 왔습니다. 게임을…

    Dev News

    배우지 않는 플레이, 유저의 자연스러운 몰입을 구성하라

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <인디게임개발자 조언 中> 여러 인디 게임 개발자들에게 조언을 해 주다 보면 개발하는 게임은 각기 다르지만 늘 항상 비슷한…

    Dev News

    날씨 정보에 숨겨진 UI/UX의 비밀은 무엇일까?

    게임컬리지2023년 06월 13일0

    <웨더뉴스 날씨 정보화면 中><웨더뉴스 날씨 정보 화면 中> 스마트폰을 쓰는 사람이라면 누구라도 볼 수 있는 날씨 화면일 겁니다.…

    Academy News

    검증된 게임 강사들의 게임 개발 노하우를 바로 들을 수 있다면?

    게임컬리지2023년 06월 12일0

    <한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 ‘에듀코카’> 유튜브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷…

    플랫폼 소식

    샌드박스네트워크, B2B 대상 ‘메타버스 스튜디오’ 출시

    게임컬리지2022년 09월 23일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는…

    플랫폼 소식

    유니티, 실시간 3D 기술 적용한 데모 ‘라이언(Lion)’ 공개

    게임컬리지2022년 08월 22일0

    https://youtu.be/KpPx_lvthBQ 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터…

    플랫폼 소식

    유니티 엔진, 범산업 차원의 메타버스 생태계 확산에 앞장

    게임컬리지2022년 08월 12일0

    가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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