01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…
1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…
<프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…
수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…
‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…
방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…
<한국콘텐츠진흥원 G스쿨 사이트 中> 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 그간 초등교사 선생님들과 함께 게임리터러시 관련한 연구와 사업을 꾸준히 진행해 왔습니다. 게임을…
<인디게임개발자 조언 中> 여러 인디 게임 개발자들에게 조언을 해 주다 보면 개발하는 게임은 각기 다르지만 늘 항상 비슷한…
<웨더뉴스 날씨 정보화면 中><웨더뉴스 날씨 정보 화면 中> 스마트폰을 쓰는 사람이라면 누구라도 볼 수 있는 날씨 화면일 겁니다.…
<한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 ‘에듀코카’> 유튜브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷…
샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는…
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터…
가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는…