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    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    2026년 01월 07일

    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    2026년 01월 07일

    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

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    Culture News

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임컬리지2025년 12월 03일
    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Dev News

    인디개발자를 위한 게임 밸런스 설계와 구축의 핵심은?

    게임컬리지2023년 07월 22일
    Culture News

    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임을 하는 자녀를 둔 부모라면 누구나 한 번쯤 고민하는 문제가 있다. 게임 중 내뱉는 거친 말과 욕설, 그리고…

    Biz News

    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    1. 글로벌 이슈 포커스: 익스트랙션 슈터 장르의 부상 장르의 정의 및 성장: 플레이어가 맵에서 전리품을 챙겨 무사히 탈출해야…

    Culture News

    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    전국 1만 5천여 명 대상 조사…문제적 이용군은 3.2%, 대다수는 건강하게 게임 즐겨 2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과,…

    Culture News

    게임 과몰입에 대한 통념 뒤집은 국내 최대 규모 종단연구 결과

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임은 ‘과몰입(중독)을 일으키는 질병’이 아니라, 환경과 심리적 요인을 바탕으로 조절 가능한 문화이자 놀이입니다. 게임컬리지는 게임에 대한 부정적인 낙인에서…

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    최근 모바일 게임 시장의 급격한 성장과 기술 발전으로 게임 개발 주기가 짧아지면서, 개발 효율성을 높이기 위한 AI 도입이…

    Culture News

    [부모 가이드] “게임 그만해!” 대신 “함께 정하자”… 싸우지 않는 게임 규칙의 비결

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    아이의 게임 시간 약속 미이행으로 골머리를 앓는 부모들을 위해 전문가들이 현실적인 솔루션을 제시했다. 핵심은 감정적인 대응을 자제하고, 아이와…

    EDITOR'S PICKS

    Culture News

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    Culture News

    실패하지 않는 게임 진로, 진학에 대하여

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

    Dev News

    VR 및 기능성 게임 개발을 위한 장비 대여 가이드

    2025년 07월 11일

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    2025년 07월 01일

    인디게임! 생존을 위한 원칙

    2024년 07월 03일

    인디 게임팀의 개발 동기 부여하기

    2024년 05월 03일
    Dev News

    IP를 활용한 게임 개발은 무조건 득(得)일까? 아니면..?

    게임컬리지2023년 06월 15일0

    <국내 IP게임 개발의 대표주자 ‘Lunosoft’의 IP 활용 제작 게임들 from Googleplay> 여러 인디게임 개발사들의 자문을 해주다보면 종종 받게…

    Academy News

    게임을 통한 교육, ‘게임 리터러시’ 그 의미있는 도전을 응원하며!

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <한국콘텐츠진흥원 G스쿨 사이트 中> 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 그간 초등교사선생님들과 함께 게임리터러시 관련한 연구와 사업을 꾸준히 진행해왔습니다. 게임을 이해하고 활용하는…

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    배우지 않는 플레이, 유저의 자연스러운 몰입을 구성하라

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <인디게임개발자 조언 中> 여러 인디 게임 개발자들에게 조언을 해주다 보면 개발하는 게임은 각기 다르지만 늘 항상 비슷한 답변으로…

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    날씨 정보에 숨겨진 UI/UX의 비밀은 무엇일까?

    게임컬리지2023년 06월 13일0

    <웨더뉴스 날씨 정보화면 中><웨더뉴스 날씨 정보 화면 中> 스마트폰을 쓰는 사람이라면 누구라도 볼 수 있는 날씨 화면일 겁니다.…

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    검증된 게임 강사들의 게임 개발 노하우를 바로 들을 수 있다면?

    게임컬리지2023년 06월 12일0

    <한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 ‘에듀코카’> 유투브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷…

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    샌드박스네트워크, B2B 대상 ‘메타버스 스튜디오’ 출시

    게임컬리지2022년 09월 23일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는…

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    유니티, 실시간 3D 기술 적용한 데모 ‘라이언(Lion)’ 공개

    게임컬리지2022년 08월 22일0

    https://youtu.be/KpPx_lvthBQ 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터…

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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    EDU KOCCA 게임 강좌 신규 업데이트

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