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    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

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    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Dev News

    인디개발자를 위한 게임 밸런스 설계와 구축의 핵심은?

    게임컬리지2023년 07월 22일
    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    게임컬리지2026년 03월 11일0

    방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    2.1 사운드 아키텍처: 레이어링 설계 Windrose의 사운드는 **다층 구조(Multi-layered Architecture)**로 설계되었습니다. 레이어 구조표 레이어사운드 유형역할Windrose 예시1. Ambient환경음공간감과 시간대…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-1부: Windrose가 증명한 ‘들리는 몰입’의 힘

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    사운드는 선택이 아닌 필수 투자다 PC Gamer의 한 기자는 Windrose 데모를 7시간 연속 플레이했습니다. 그 이유를 묻자 그는…

    Dev News

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야…

    Culture News

    “게임하면 망한다”는 말은 사실일까?

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    부모님들의 영원한 고민: “게임 좋아하는 우리 아이.. 미래에 망하는 것 아닌가요?” 이 질문에 대해 현장 전문가들이 산업 현장…

    EDITOR'S PICKS

    Culture News

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    Culture News

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-1부: Windrose가 증명한 ‘들리는 몰입’의 힘

    2026년 03월 04일
    Dev News

    인디개발자를 위한 게임 밸런스 설계와 구축의 핵심은?

    게임컬리지2023년 07월 22일0

    많은 인디 게임 개발자들이 게임 개발을 완료하고 런칭 버전을 만들게 되면 지스타 등 다양한 게임 전시회를 통해 일반…

    Dev News

    시장에서 살아남는 컨셉으로 출발하라

    게임컬리지2023년 07월 05일0

    인디게임 개발자 A가 게임 개발을 시작합니다. 그는 과연 어떤 컨셉의 게임을 만들까요? 1. 그간 자신이 만들고 싶었던 장르의…

    Dev News

    인디게임 ‘던전앤걸스’는 어떻게 글로벌 100만 다운로드를 이뤄냈을까?

    게임컬리지2023년 07월 04일0

    오가닉 유저 중심으로 100만 다운로드를 돌파한 ‘Dungeon and Girls’ from Lunosoft 오가닉은 광고 등의 인위적인 마케팅을 통하지 않은…

    Dev News

    ASO(App Store Optimization): 인디게임 개발자의 글로벌 서비스를 위한 첫걸음

    게임컬리지2023년 06월 30일0

    ASO(App Store Optimization)가 뭔가요? 라고 묻는 인디게임 개발자도 분명 있을 수 있습니다. 괜찮습니다. 단어를 알고 있는 것보다는 개념을…

    플랫폼 소식

    유니티, AI 기반 게임 개발을 위한 ‘AI 마켓플레이스’ 출시

    게임컬리지2023년 06월 28일0

    실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 AI 기반 게임 개발과 게임 플레이 개선을 가속화하는 엄선된 솔루션을…

    플랫폼 소식

    유니티, AI 플랫폼 ‘유니티 센티스’·‘유니티 뮤즈’ 출시

    게임컬리지2023년 06월 28일0

    간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI…

    Biz News

    인디게임 개발자를 위한 글로벌 진출 무료 컨설팅 방법

    게임컬리지2023년 06월 27일0

    한국콘텐츠진흥원은 그간 한국 콘텐츠의 글로벌 진출을 돕기 위한 다양한 서비스를 제공해 왔습니다. 특히 Welcon(https://welcon.kocca.kr/)을 통해서 꽤 유용한 서비스들을…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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