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    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    2026년 01월 07일

    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    2026년 01월 07일

    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    2026년 01월 07일
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    Culture News

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임컬리지2025년 12월 03일
    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Dev News

    인디개발자를 위한 게임 밸런스 설계와 구축의 핵심은?

    게임컬리지2023년 07월 22일
    Culture News

    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임을 하는 자녀를 둔 부모라면 누구나 한 번쯤 고민하는 문제가 있다. 게임 중 내뱉는 거친 말과 욕설, 그리고…

    Biz News

    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    1. 글로벌 이슈 포커스: 익스트랙션 슈터 장르의 부상 장르의 정의 및 성장: 플레이어가 맵에서 전리품을 챙겨 무사히 탈출해야…

    Culture News

    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    전국 1만 5천여 명 대상 조사…문제적 이용군은 3.2%, 대다수는 건강하게 게임 즐겨 2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과,…

    Culture News

    게임 과몰입에 대한 통념 뒤집은 국내 최대 규모 종단연구 결과

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임은 ‘과몰입(중독)을 일으키는 질병’이 아니라, 환경과 심리적 요인을 바탕으로 조절 가능한 문화이자 놀이입니다. 게임컬리지는 게임에 대한 부정적인 낙인에서…

    Academy News

    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    최근 모바일 게임 시장의 급격한 성장과 기술 발전으로 게임 개발 주기가 짧아지면서, 개발 효율성을 높이기 위한 AI 도입이…

    Culture News

    [부모 가이드] “게임 그만해!” 대신 “함께 정하자”… 싸우지 않는 게임 규칙의 비결

    게임컬리지2025년 12월 31일0

    아이의 게임 시간 약속 미이행으로 골머리를 앓는 부모들을 위해 전문가들이 현실적인 솔루션을 제시했다. 핵심은 감정적인 대응을 자제하고, 아이와…

    EDITOR'S PICKS

    Culture News

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    Culture News

    실패하지 않는 게임 진로, 진학에 대하여

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

    Dev News

    VR 및 기능성 게임 개발을 위한 장비 대여 가이드

    2025년 07월 11일

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    2025년 07월 01일

    인디게임! 생존을 위한 원칙

    2024년 07월 03일

    인디 게임팀의 개발 동기 부여하기

    2024년 05월 03일
    플랫폼 소식

    유니티 엔진, 범산업 차원의 메타버스 생태계 확산에 앞장

    게임컬리지2022년 08월 12일0

    가상과 현실이 융합된 디지털 세계를 뜻하는 메타버스가 게임을 넘어 다양한 산업 분야로 확장되며 중요한 키워드로 떠오르는 모습이다. 메타버스는…

    플랫폼 소식

    샌드박스네트워크, 메타버스 ‘로블록스’ 공모전 개최

    게임컬리지2022년 06월 27일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)은 ‘2022 샌드박스네트워크 로블록스 공모전’을 첫 개최한다고 27일 밝혔다. ‘로블록스’는 유저가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는…

    Academy News

    콘진원, 인공지능 연계 메타버스 콘텐츠 창작 인재 모집

    게임컬리지2022년 05월 19일0

    한국콘텐츠진흥원은 인공지능(AI)과 문화기술(CT)에 기반한 인공지능형 메타버스 콘텐츠 교육을 위한 ‘2022 인공지능 연계 콘텐츠 창작 인재’를 모집한다고 밝혔다. 교육생…

    GameSociety-Biz Information

    [Biz] “장애인 게임권, 우리 모두를 위한 투자”

    게임컬리지2022년 02월 17일0

    국립재활원이 노인 및 장애인의 게임 이용을 돕는 메뉴얼을 제공한다. 국립재활원은 지난 9일 노인 및 장애인의 게임 접근성 향상을…

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    [Biz] 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게임에서 수익 창출하기

    게임컬리지2022년 01월 22일0

    [Read more > 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게임에서 수익 창출하기 보고서 링크]

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    [Dev] KGDA, 게임 리소스 무료 공유 플랫폼 ‘게임마당’ 정식 서비스 시작

    게임컬리지2021년 12월 10일0

    국내 인디게임 개발자, 재정적으로 어려운 개발 환경에 놓은 개발사들에게 ‘가뭄에 단비’ 한국콘텐츠진흥원과 한국게임개발자협회는 게임 개발 리소스 무료 공유…

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    [Dev] 유니티엔진, 모바일에서의 알파 블렌딩과 테스팅

    게임컬리지2021년 10월 01일0

    자아.. 모바일에서의 알파는 죄악으로 치부되고 있습니다. 네 뭐 그렇죠. 알파란 악독한 것… 그렇다고 알파를 안쓸 수도 없고… 아니…

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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    EDU KOCCA 게임 강좌 신규 업데이트

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