What's Hot

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

    2026년 03월 04일
    Facebook Twitter Instagram

    게임컬리지 게임컬리지

    • 플랫폼 소식
    • Dev News
    • Biz News
    • Culture News
    • Academy News
    • 인디게임
    Facebook
    게임컬리지 게임컬리지
    Facebook
    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Dev News

    인디개발자를 위한 게임 밸런스 설계와 구축의 핵심은?

    게임컬리지2023년 07월 22일
    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    게임컬리지2026년 03월 11일0

    방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    2.1 사운드 아키텍처: 레이어링 설계 Windrose의 사운드는 **다층 구조(Multi-layered Architecture)**로 설계되었습니다. 레이어 구조표 레이어사운드 유형역할Windrose 예시1. Ambient환경음공간감과 시간대…

    Dev News

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-1부: Windrose가 증명한 ‘들리는 몰입’의 힘

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    사운드는 선택이 아닌 필수 투자다 PC Gamer의 한 기자는 Windrose 데모를 7시간 연속 플레이했습니다. 그 이유를 묻자 그는…

    Dev News

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일0

    3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야…

    Culture News

    “게임하면 망한다”는 말은 사실일까?

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    부모님들의 영원한 고민: “게임 좋아하는 우리 아이.. 미래에 망하는 것 아닌가요?” 이 질문에 대해 현장 전문가들이 산업 현장…

    EDITOR'S PICKS

    Culture News

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    Culture News

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-3부: 사운드로 승부한 인디 게임들

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-2부: 분석 그리고 제작의 실전

    2026년 03월 04일

    게임 사운드 디자인의 전략적 가치-1부: Windrose가 증명한 ‘들리는 몰입’의 힘

    2026년 03월 04일
    Biz News

    해외시장 이용자는 한국게임을 어떻게 보고 있을까?

    게임컬리지2023년 06월 20일0

    KOCCA 2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) 표지 인디게임 개발자라 하더라도 글로벌 게임 유저를 대상으로 한 운영과…

    Dev News

    IP를 활용한 게임 개발은 무조건 득(得)일까? 아니면..?

    게임컬리지2023년 06월 15일0

    <국내 IP게임 개발의 대표주자 ‘Lunosoft’의 IP 활용 제작 게임들 from Googleplay> 여러 인디게임 개발사들의 자문을 해 주다 보면…

    Academy News

    게임을 통한 교육, ‘게임 리터러시’ 그 의미있는 도전을 응원하며!

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <한국콘텐츠진흥원 G스쿨 사이트 中> 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 그간 초등교사 선생님들과 함께 게임리터러시 관련한 연구와 사업을 꾸준히 진행해 왔습니다. 게임을…

    Dev News

    배우지 않는 플레이, 유저의 자연스러운 몰입을 구성하라

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <인디게임개발자 조언 中> 여러 인디 게임 개발자들에게 조언을 해 주다 보면 개발하는 게임은 각기 다르지만 늘 항상 비슷한…

    Dev News

    날씨 정보에 숨겨진 UI/UX의 비밀은 무엇일까?

    게임컬리지2023년 06월 13일0

    <웨더뉴스 날씨 정보화면 中><웨더뉴스 날씨 정보 화면 中> 스마트폰을 쓰는 사람이라면 누구라도 볼 수 있는 날씨 화면일 겁니다.…

    Academy News

    검증된 게임 강사들의 게임 개발 노하우를 바로 들을 수 있다면?

    게임컬리지2023년 06월 12일0

    <한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 ‘에듀코카’> 유튜브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷…

    플랫폼 소식

    샌드박스네트워크, B2B 대상 ‘메타버스 스튜디오’ 출시

    게임컬리지2022년 09월 23일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는…

    Load More

    ACADEMY NEWS

    Academy News

    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

    Academy News

    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

    Academy News

    EDU KOCCA 게임 강좌 신규 업데이트

    게임컬리지
    Facebook RSS
    • 게임컬리지
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    • 개인정보 처리방침
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 gamecollege.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.