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    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    2026년 04월 22일

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    2026년 04월 20일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
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    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
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    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Culture News

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

    Dev News

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

    Culture News

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

    Dev News

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일0

    수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…

    Dev News

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    게임컬리지2026년 03월 27일0

    ‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…

    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    게임컬리지2026년 03월 11일0

    방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

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    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

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    2026년 03월 27일

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일
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    인디게임 ‘던전앤걸스’는 어떻게 글로벌 100만 다운로드를 이뤄냈을까?

    게임컬리지2023년 07월 04일0

    오가닉 유저 중심으로 100만 다운로드를 돌파한 ‘Dungeon and Girls’ from 루노소프트 오가닉은 광고 등의 인위적인 마케팅을 통하지 않은…

    Dev News

    ASO(App Store Optimization): 인디게임 개발자의 글로벌 서비스를 위한 첫걸음

    게임컬리지2023년 06월 30일0

    ASO(App Store Optimization)가 뭔가요? 라고 묻는 인디게임 개발자도 분명 있을 수 있습니다. 괜찮습니다. 단어를 알고 있는 것보다는 개념을…

    플랫폼 소식

    유니티, AI 기반 게임 개발을 위한 ‘AI 마켓플레이스’ 출시

    게임컬리지2023년 06월 28일0

    실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 AI 기반 게임 개발과 게임 플레이 개선을 가속화하는 엄선된 솔루션을…

    플랫폼 소식

    유니티, AI 플랫폼 ‘유니티 센티스’·‘유니티 뮤즈’ 출시

    게임컬리지2023년 06월 28일0

    간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI…

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    인디게임 개발자를 위한 글로벌 진출 무료 컨설팅 방법

    게임컬리지2023년 06월 27일0

    한국콘텐츠진흥원은 그간 한국 콘텐츠의 글로벌 진출을 돕기 위한 다양한 서비스를 제공해 왔습니다. 특히 Welcon(https://welcon.kocca.kr/)을 통해서 꽤 유용한 서비스들을…

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    해외시장 이용자는 한국게임을 어떻게 보고 있을까?

    게임컬리지2023년 06월 20일0

    KOCCA 2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) 표지 인디게임 개발자라 하더라도 글로벌 게임 유저를 대상으로 한 운영과…

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    IP를 활용한 게임 개발은 무조건 득(得)일까? 아니면..?

    게임컬리지2023년 06월 15일0

    <국내 IP게임 개발의 대표주자 ‘루노소프트’의 IP 활용 제작 게임들 from Googleplay> 한국에서 1,000만+ 다운로드를 기록한 루노소프트의 대표작 <디즈니틀린그림찾기>…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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