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    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

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    “게임하면 망한다”는 말은 사실일까?

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 4편. 부모들이 가장 많이 묻는 두 가지 질문, “게임은 정말 해로운가?”와 “게임 산업은 얼마나…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

    게임컬리지2026년 02월 08일0

    대학들이 생성형 AI를 단순한 도구로 쓰는 단계를 지나, 교육과정 자체를 다시 짜고 있다. 전공별 활용 방식을 만들고, 평가의…

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    AI 시대의 문학 창작: 83세 황석영 작가를 통해 배우는 ChatGPT 활용법

    게임컬리지2026년 02월 04일0

    최근 한국 문학의 거장 황석영 작가가 신작 소설 『할매』 집필 과정에서 ChatGPT를 활용했다는 사실을 공개하며 문단에 적지 않은…

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    게임하는 아이들, <욕설과 현질>에 대한 부모의 지혜로운 대처방법

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    게임하는 아이를 둔 부모가 가장 많이 부딪히는 두 가지, 게임 중 욕설과 게임 결제(현질). 게임문화재단 전문가들이 실전 양육…

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    익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    1. 글로벌 이슈 포커스: 익스트랙션 슈터 장르의 부상 장르의 정의 및 성장: 플레이어가 맵에서 전리품을 챙겨 무사히 탈출해야…

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    청소년 88.6% 게임 이용…”리터러시 교육으로 건강한 게임문화 조성해야”

    게임컬리지2026년 01월 07일0

    2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과. 전국 아동·청소년과 보호자를 대상으로 한 조사에서 문제적 이용군은 3.2%에 그쳤고, 대다수는 게임을…

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