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    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    2026년 04월 22일

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    2026년 04월 20일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    Dev News

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    Dev News

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    Culture News

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

    Dev News

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

    Culture News

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

    Dev News

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일0

    수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…

    Dev News

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    게임컬리지2026년 03월 27일0

    ‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…

    Dev News

    방치형 RPG 런칭,
    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    게임컬리지2026년 03월 11일0

    방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…

    EDITOR'S PICKS

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    플랫폼 소식

    플랫폼 소식

    문학계 AI 규제 논란…”당선 취소” vs “기술과 공진화”

    게임컬리지2025년 12월 31일

    딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다

    2025년 12월 31일

    알파고 10년, 바둑계가 말하는 ‘AI와의 공존’

    2025년 12월 31일

    인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드

    2025년 06월 09일

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    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

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    서버가 터졌을 때 살아남는 법

    2026년 03월 11일
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    2024 Unity for Humanity Grant

    게임컬리지2024년 07월 04일0

    <source: Unity.com> 유니티를 통해 세상을 바꾸려는 새로운 시도들을 지원하는 프로그램 Unity for Humanity Grant은 사회적 영향을 미치는 창작자들과…

    Dev News

    인디게임! 생존을 위한 원칙

    게임컬리지2024년 07월 03일0

    독립(Independent): 인디게임(Indiegame)이란 과거 저비용 게임 개발 구조를 통해 퍼블리셔나 스폰서 등의 간섭에서 벗어나 1인 개발 등 소규모로 개발자의…

    Biz News

    해외 퍼블리셔로부터 퍼블리싱 검토 메일이 왔다면? -1부-

    게임컬리지2024년 06월 21일0

    해외 퍼블리셔로부터 도착한 퍼블리싱 제안 메일의 일부 많은 게임들이 현재 글로벌 기반으로 서비스를 진행하고 있습니다. 이에 인디라고 하더라도…

    Dev News

    인디 게임팀의 개발 동기 부여하기

    게임컬리지2024년 05월 03일0

    개발 목표 부여하기?! 게임 개발은 지루하고 어려운 길입니다. 프로덕션 초반 팀 내의 아이디어 발상과 논의는 흥미롭지만 구현은 복잡하고,…

    Dev News

    게임 개발사, 차기작 장르 변화가 가져오는 치명적 위험에 대하여

    게임컬리지2024년 04월 13일0

    차기작?! 생존 or…? 세계 게임 시장 규모 4위, 연간 20조 가까운 글로벌 매출을 창출하고 있는 한국 게임 산업은…

    Culture News

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    게임컬리지2023년 09월 17일0

    그간 많은 이력서를 받아보고 또 인터뷰를 진행해 온 경험을 바탕으로 정리하자면, 취업의 핵심은 학생 스스로가 목표 직군에 대한…

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    실패하지 않는 게임 진로, 진학에 대하여

    게임컬리지2023년 09월 16일0

    1세대 게임 개발자로써 게임 업계에 30년 넘게 종사해왔고, 더불어 대학 교수라는 직업도 가지고 있는 바 주변 지인들로부터 자녀에…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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