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    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일
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    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
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    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
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    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    게임컬리지2026년 06월 18일0

    게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링으로 모은 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 정리했다. 게임 · 홈페이지 · 광고, 세 곳에서…

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    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    게임컬리지2026년 06월 15일0

    PAX East 2026, 인디가 주인공이 된 무대 2026년 3월 미국 보스턴에서 열린 PAX East. 대형 AAA 신작 공개가…

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    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    산나비 · 프래그마타 · 아저씨 · 테이큰을 가로지르는 ‘보호-유대’ 내러티브의 구조와 인디 개발에 적용할 원칙을 정리했다. 01. 영화의…

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    가르치지 않고 발견하게 하는 내러티브 구조의 UI/UX 구성

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 앤디 위어의 「마션」, 「프로젝트 헤일메리」 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 책을…

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    전문성의 장르화, 그리고 게임 루프의 구성

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1.1 그의 글쓰기가 독자를 바꾼 방식 출처: Wikipedia ‘Andy Weir’ 주인공 마크 와트니가 화성에서 감자를 키울 때, 독자는…

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    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일0

    수많은 인디 게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문이다. 이 플레이북은 유저 중심의…

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    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

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    바이브 코딩으로 게임 만들기 [실무편]

    게임컬리지2026년 10월 20일

    바이브 코딩으로 게임 만들기 [입문편] – AI에게 일을 ‘맡기지’ 말고 ‘시켜라’

    2026년 10월 20일

    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

    2026년 08월 15일

    가르치지 않고 발견하게 하는 내러티브 구조의 UI/UX 구성

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    인디게임 전시회 사전 준비 플레이 워크북

    2026년 08월 14일

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

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    콘텐츠 공정거래 상담 사례집으로 살펴보는 게임 업계의 저작권 관련 QnA

    게임컬리지2025년 01월 27일0

    인디게임의 시대를 맞아 저작권 개념 등 다소 정보가 취약한 인디개발자들을 위해 경기콘텐츠 진흥원이 배포한 ‘콘텐츠 공정거래 상담사례집’ 중…

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    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    게임컬리지2024년 10월 19일0

    출처: 한국언론재단 외부 강연을 진행하면서 많은 학부모님들과 만나 보면 내 아이가 게임에 상당한 시간을 보내는 것을 걱정하고 그에…

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    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    게임컬리지2023년 09월 17일0

    입사를 위한 전략적인 포트폴리오 준비, 그리고 신뢰를 바탕으로 한 커리어 관리에 대해. 수많은 이력서를 검토하고 면접을 본 경험에서…

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    실패하지 않는 게임 진로, 진학에 대하여

    게임컬리지2023년 09월 16일0

    1세대 게임 개발자로써 게임 업계에 30년 넘게 종사해왔고, 더불어 대학 교수라는 직업도 가지고 있는 바 주변 지인들로부터 자녀에…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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