‘서사적 전환’, 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익 체감 구간에 진입했다. 4K 텍스처와…
방치형 RPG 런칭 첫날, 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려온다. 흔하지 않지만 인디에게도 찾아오는 ‘기분 좋은 비극’이자,…
사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심…
업데이트 (2026.10.17)적응형 음악 기법의 정의, 메모리 계산, 오디오 포맷 권장을 바로잡고, AI 생성 음악의 저작권 · 스팀 공개…
게임 개발에서 사운드는 종종 후순위로 밀린다. 비주얼과 게임플레이에 리소스를 집중한 뒤, 남은 예산으로 “적당히 괜찮은 배경음악”을 구매하는 경우가…
3,500개가 넘는 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 2026년 2월 스팀 넥스트 페스트. 데이터를 바탕으로 인디 개발자가 주목해야 할…