01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…
1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…
<프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…
수많은 인디게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나입니다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문입니다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계…
‘서사적 전환’에 대한 게임 산업의 시대적 흐름 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익…
방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만…
왜 인디에게 선택과 집중이 가장 중요한가 성공한 게임을 무작정 모방하다 망하는 인디 팀의 공통 패턴 인디 팀의 현실은…
2025년 현재 인디게임 개발 환경은 그 어느 때보다 다양하고 접근하기 쉬워졌습니다. 주요 게임 엔진사들이 인디 개발자들을 위한 기능과…
[문화] 2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작, MZ세대 게이머들, 독서 모임을 통한 새로운 소통의 장 기대…
유튜브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷 강의 모음 EDU…
인디게임의 시대를 맞아 저작권 개념 등 다소 정보가 취약한 인디개발자들을 위해 경기콘텐츠 진흥원이 배포한 ‘콘텐츠 공정거래 상담사례집’ 중…
출처: 한국언론재단 외부 강연을 진행하면서 많은 학부모님들과 만나 보면 내 아이가 게임에 상당한 시간을 보내는 것을 걱정하고 그에…
언리얼 엔진 마켓플레이스는 매달 엄선된 무료 콘텐츠를 제공하고 있으며, 인디라고 하더라도 이러한 무료 리소스를 활용하여 게임 콘텐츠의 보다…