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    제작

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    게임컬리지2026년 04월 14일
    제작

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    제작

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    제작

    IP를 활용한 게임 개발은 무조건 득(得)일까? 아니면..?

    게임컬리지2023년 06월 15일0

    업데이트 (2026.10.15)IP 라이선스 계약 체크리스트와 퍼블릭 도메인 IP 활용 시 주의점을 더하고, 모바일에서 보기 쉽게 다시 구성했습니다. <국내…

    학술

    게임을 통한 교육, ‘게임 리터러시’ 그 의미있는 도전을 응원하며!

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    <한국콘텐츠진흥원 G스쿨 사이트 中> 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)은 그간 초등교사 선생님들과 함께 게임리터러시 관련한 연구와 사업을 꾸준히 진행해 왔습니다. 게임을…

    제작

    배우지 않는 플레이, 유저의 자연스러운 몰입을 구성하라

    게임컬리지2023년 06월 14일0

    여러 인디 개발자에게 조언하며 반복해서 닿은 결론이 있다. 유저는 배우기 위해 게임을 하지 않는다는 것이다. <인디게임개발자 조언 中>…

    제작

    날씨 정보에 숨겨진 UI/UX의 비밀은 무엇일까?

    게임컬리지2023년 06월 13일0

    스마트폰을 쓰는 사람이라면 누구나 보는 날씨 화면. 그 안에 중요한 UI/UX의 비밀이 숨어 있다. 참고: 웨더뉴스 날씨 정보…

    학술

    검증된 게임 강사들의 게임 개발 노하우를 바로 들을 수 있다면?

    게임컬리지2023년 06월 12일0

    <한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 ‘에듀코카’> 유튜브를 통해서도 수많은 게임 제작 강좌들이 넘쳐나는 시대입니다. 하지만 수많은 강좌 중에서도 단연 돋보이는 인터넷…

    플랫폼 소식

    샌드박스네트워크, B2B 대상 ‘메타버스 스튜디오’ 출시

    게임컬리지2022년 09월 23일0

    샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는…

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    바이브 코딩으로 게임 만들기 [실무편]

    게임컬리지2026년 10월 20일

    바이브 코딩으로 게임 만들기 [입문편] – AI에게 일을 ‘맡기지’ 말고 ‘시켜라’

    2026년 10월 20일

    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

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    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

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    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

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    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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