[글쓴이:] 게임컬리지
BIC · 지스타 · 비버롹스 · 일러스타 페스 같은 오프라인 이벤트에 나가는 인디 팀을 위한 실전 가이드. 유저 테스트 설계부터…
⚠ 이 글은 실무 참고용 교육 콘텐츠입니다. 상황에 따라 적용이 달라지므로 세무사·노무사·변호사 혹은 지원 기관의 상담 지원을 통해 반드시 전문가와…
게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링으로 모은 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 정리했다. 게임 · 홈페이지 · 광고, 세 곳에서 꼭 지켜야…
PAX East 2026, 인디가 주인공이 된 무대 2026년 3월 미국 보스턴에서 열린 PAX East. 대형 AAA 신작 공개가 줄어든 자리를…
산나비 · 프래그마타 · 아저씨 · 테이큰을 가로지르는 ‘보호-유대’ 내러티브의 구조와 인디 개발에 적용할 원칙을 정리했다. 01. 영화의 내러티브 —…
1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 앤디 위어의 「마션」, 「프로젝트 헤일메리」 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 책을 덮을 수…
1.1 그의 글쓰기가 독자를 바꾼 방식 출처: Wikipedia ‘Andy Weir’ 주인공 마크 와트니가 화성에서 감자를 키울 때, 독자는 “오, 감자를…
수많은 인디 게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문이다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계 원칙과…
‘서사적 전환’, 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익 체감 구간에 진입했다. 4K 텍스처와 물리 엔진의…
방치형 RPG 런칭 첫날, 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려온다. 흔하지 않지만 인디에게도 찾아오는 ‘기분 좋은 비극’이자, 한 번도…