제타(Zeta), 크랙, 러비더비, 캐릭터닷AI(Character.ai) 같은 캐릭터 기반 AI 챗봇이 단순한 재미를 넘어 청소년의 감정 대피처, 혹은 변형된 표출구가…
https://www.youtube.com/embed/UMGTv77D61M <출처: 게임문화재단> 생성형 AI, ChatGPT, 에이전트. 낯선 단어들이 교실과 가정으로 빠르게 들어오고 있다. 많은 부모가 아이의 미래 일자리와…
https://www.youtube.com/embed/iyLDzTrSIaY <출처: 게임문화재단> “게임 좀 그만하고 공부 좀 해라.” 집집마다 오가는 이 말은 오랫동안 부모와 아이 사이의 갈등의 단골…
런타임 수수료 논란부터 Godot 4.7 출시, UE6 발표까지. Godot · Unity · Unreal Engine 3대 엔진의 최신 현황과…
BIC · 지스타 · 비버롹스 · 일러스타 페스 같은 오프라인 이벤트에 나가는 인디 팀을 위한 실전 가이드. 유저…
⚠ 이 글은 실무 참고용 교육 콘텐츠입니다. 상황에 따라 적용이 달라지므로 세무사·노무사·변호사 혹은 지원 기관의 상담 지원을 통해…
『2020~2024 게임이용자 연구 해설서』가 정리한 5년간의 핵심 결과. 게임은 과몰입을 일으키는 ‘질병’이 아니라, 환경과 심리 요인으로 조절할 수…
『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 2편 — 현실적인 게임 규칙 정하기. 게임 시간 약속을 어기는 아이 때문에 고민인 부모에게…
게임하는 자녀와의 관계를 개선하고 대화를 여는 법. 게임문화재단 강의에서 네 명의 전문가가 현실적인 조언을 전했다. https://www.youtube.com/embed/VGih4Ppy_Jk Q1. 게임을…
AI 기술이 일상 깊숙이 스며든 가운데, 청소년이 보다 안전한 디지털 환경에서 성장할 수 있는 방안을 모색하기 위한 자리가…
AI와 나무위키를 넘어서는 진짜 세계관 창작법 “기사와 드래곤만 넣으면 중세 판타지 아닌가요?” 많은 게임 개발자들이 이런 질문을 던지곤…
게임은 요즘 우리 아이들에게 빼놓을 수 없는 소통의 도구이자 일상이 된 지 오래입니다. 이제는 게임을 무조건 공부의 적(?)이라고…
[문화] 2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작, MZ세대 게이머들, 독서 모임을 통한 새로운 소통의 장 기대…