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    청소년 AI 챗봇 과몰입 예방법 [대응편]

    2026년 08월 24일

    요즘 10대의 비밀 친구 AI챗봇 [분석편]

    2026년 08월 24일

    [게임보다 흥미로운 게임 이야기] 우리 아이 AI 교육

    2026년 08월 24일
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    제작

    2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략

    게임컬리지2026년 03월 04일
    제작

    인디게임 개발자를 위한 성공적인 출시 전략

    게임컬리지2025년 07월 01일
    제작

    인디가 게임의 평점을 관리하는 방법

    게임컬리지2023년 09월 02일
    비즈니스

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    게임컬리지2026년 07월 21일0

    일반 사업체가 폐업할 때 거치는 세무·노무·법인 청산 절차는 게임 개발사에도 동일하게 적용됩니다. 그런데 게임사에는 이 공통 절차 위에 5가지…

    비즈니스

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    게임컬리지2026년 06월 18일0

    게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석합니다. 게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할…

    비즈니스

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    게임컬리지2026년 06월 15일0

    2026년 3월, 보스턴에서 개최된 PAX East에서는 대형 기업(AAA)의 빈자리를 인디 스튜디오들이 채웠습니다. PAX 라이징 쇼케이스의 실제 출품작 분석을…

    게임문화

    ‘가족애’, 영화를 넘어 게임 <프래그마타>로 완성된 ‘보호-유대’의 내러티브

    게임컬리지2026년 04월 22일0

    01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만…

    제작

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 <마션>, <프로젝트 헤일메리> ‘앤디 위어’의 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 페이지를 덮을…

    게임문화

    <프로젝트 헤일메리> 작가 ‘앤디 위어’의 글쓰기 – 전문성의 장르화, 그리고 게임 루프

    게임컬리지2026년 04월 20일0

    <프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근…

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    EDITOR'S PICKS

    게임문화

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임문화

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    게임문화

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    개발 및 제작

    제작

    인디게임 개발자를 위한 게임 엔진 선택 가이드 2026

    게임컬리지2026년 08월 15일

    <마션>, <프로젝트 헤일메리>의 시나리오 구조를 게임의 네러티브로 확장하는 방법

    2026년 04월 20일

    유저가 포기하지 않는 게임을 만드는 법

    2026년 04월 14일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임 서사의 힘

    2026년 03월 27일

    비즈니스 / 마케팅

    인디게임 전시회 사전 준비 플레이 워크북

    2026년 08월 14일

    인디,중소게임사를 위한 폐업 정리 가이드

    2026년 07월 21일

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 [강의편]

    2026년 06월 18일

    인디게임은 쇼케이스를 통해 어떻게 살아남는가

    2026년 06월 15일

    게임문화

    게임문화

    AI시대 청소년 디지털 안전, 이제 민·관이 함께 나서야…

    게임컬리지2025년 12월 03일0

    AI 기술이 일상 깊숙이 스며든 가운데, 청소년이 보다 안전한 디지털 환경에서 성장할 수 있는 방안을 모색하기 위한 자리가…

    게임문화

    게임 개발자를 위한 필독서: ‘그럴듯한 중세판타지 월드빌딩을 위한 레시피’

    게임컬리지2025년 11월 25일0

    AI와 나무위키를 넘어서는 진짜 세계관 창작법 “기사와 드래곤만 넣으면 중세 판타지 아닌가요?” 많은 게임 개발자들이 이런 질문을 던지곤…

    게임문화

    게임을 통해 내 아이와 지혜롭게 소통하는 방법

    게임컬리지2025년 09월 18일0

    게임은 요즘 우리 아이들에게 빼놓을 수 없는 소통의 도구이자 일상이 된 지 오래입니다. 이제는 게임을 무조건 공부의 적(?)이라고…

    게임문화

    “게임도 문화다!”2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작

    게임컬리지2025년 06월 09일0

    [문화] 2025년 ‘책 읽는 대한민국 북클럽’ 2차 모집 시작, MZ세대 게이머들, 독서 모임을 통한 새로운 소통의 장 기대…

    게임문화

    콘텐츠 공정거래 상담 사례집으로 살펴보는 게임 업계의 저작권 관련 QnA

    게임컬리지2025년 01월 27일0

    인디게임의 시대를 맞아 저작권 개념 등 다소 정보가 취약한 인디개발자들을 위해 경기콘텐츠 진흥원이 배포한 ‘콘텐츠 공정거래 상담사례집’ 중…

    게임문화

    미디어 과의존 & 게임 과몰입을 넘어 내 아이의 재능을 키워주는 방법

    게임컬리지2024년 10월 19일0

    출처: 한국언론재단 외부 강연을 진행하면서 많은 학부모님들과 만나 보면 내 아이가 게임에 상당한 시간을 보내는 것을 걱정하고 그에…

    게임문화

    게임 회사 취업을 준비하는 자세

    게임컬리지2023년 09월 17일0

    그간 많은 이력서를 받아보고 또 인터뷰를 진행해 온 경험을 바탕으로 정리하자면, 취업의 핵심은 학생 스스로가 목표 직군에 대한…

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    대학가 AI 혁명, 단순 활용 넘어 ‘교육 철학’ 재정립 단계로

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    [논문] “사람이 느낄 최적의 난이도, AI가 직접 설계한다”

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