게임문화
어느 매장을 가도 키오스크로 주문을 하고, 거실에서는 AI 스피커와 자연스럽게 대화를 나누는 시대다. 아직 말을 채 떼지도 못한 영유아가 고사리…
프롤로그: 알파고의 충격을 넘어, AI가 ‘일상’이 된 아이들 2016년 이세돌 9단과 알파고의 대국이 던진 충격이 엊그제 같은데, 이제 인공지능(AI)과 로봇은…
“이제 아이들에게 정말 필요한 힘은 무엇일까?” 생성형 AI가 지식과 정보를 순식간에 찾아주는 시대, 역설적으로 아이들은 여전히 문제 해결을 회피하고 작은…
현장에서 실천할 수 있는 단계별 예방법 정리 업데이트 (2026.10.15)국내 캐릭터 챗봇의 실제 연령 기준, 보호자 설정 체크리스트, 수업 중 스마트기기…
제타(Zeta), 크랙, 러비더비, 캐릭터닷AI(Character.ai) 같은 캐릭터 기반 AI 챗봇이 단순한 재미를 넘어 청소년의 감정 대피처, 혹은 변형된 표출구가 되고 있다.…
https://www.youtube.com/embed/UMGTv77D61M <출처: 게임문화재단> 생성형 AI, ChatGPT, 에이전트. 낯선 단어들이 교실과 가정으로 빠르게 들어오고 있다. 많은 부모가 아이의 미래 일자리와 교육 방향을…
https://www.youtube.com/embed/iyLDzTrSIaY <출처: 게임문화재단> “게임 좀 그만하고 공부 좀 해라.” 집집마다 오가는 이 말은 오랫동안 부모와 아이 사이의 갈등의 단골 원인이었다. 하지만…
산나비 · 프래그마타 · 아저씨 · 테이큰을 가로지르는 ‘보호-유대’ 내러티브의 구조와 인디 개발에 적용할 원칙을 정리했다. 01. 영화의 내러티브 —…
1.1 그의 글쓰기가 독자를 바꾼 방식 출처: Wikipedia ‘Andy Weir’ 주인공 마크 와트니가 화성에서 감자를 키울 때, 독자는 “오, 감자를…
『게임보다 흥미로운 게임 이야기』 4편. 부모들이 가장 많이 묻는 두 가지 질문, “게임은 정말 해로운가?”와 “게임 산업은 얼마나 버는가?”김우정 실장과…