Culture News
01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만 결국 그…
<프로젝트 헤일메리>의 작가 ‘앤디 위어’는 소설가 지망생이 아니었다. AOL(미국의 인터넷 미디어 회사이자 PC통신 서비스 기업)에서 코드를 짰고, 퇴근 후에는 혼자…
부모님들의 영원한 고민: “게임 좋아하는 우리 아이.. 미래에 망하는 것 아닌가요?” 이 질문에 대해 현장 전문가들이 산업 현장 경험과 데이터를…
최근 한국 문학의 거장 황석영 작가가 신작 소설 『할매』 집필 과정에서 ChatGPT를 활용했다는 사실을 공개하며 문단에 적지 않은 파장을 일으켰다.…
게임을 하는 자녀를 둔 부모라면 누구나 한 번쯤 고민하는 문제가 있다. 게임 중 내뱉는 거친 말과 욕설, 그리고 용돈을 모두…
전국 1만 5천여 명 대상 조사…문제적 이용군은 3.2%, 대다수는 건강하게 게임 즐겨 2025년 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사 결과, 청소년의 88.6%가…
게임은 ‘과몰입(중독)을 일으키는 질병’이 아니라, 환경과 심리적 요인을 바탕으로 조절 가능한 문화이자 놀이입니다. 게임컬리지는 게임에 대한 부정적인 낙인에서 벗어나, 게임을…
아이의 게임 시간 약속 미이행으로 골머리를 앓는 부모들을 위해 전문가들이 현실적인 솔루션을 제시했다. 핵심은 감정적인 대응을 자제하고, 아이와 함께 ‘지킬…
게임은 우리 아이의 중요한 세계이자 친구들과 소통하는 중요한 도구입니다. 하지만 많은 부모님들이 게임에 빠지는 우리 아이들을 걱정하고 그 이유를 궁금해…
AI 기술이 일상 깊숙이 스며든 가운데, 청소년이 보다 안전한 디지털 환경에서 성장할 수 있는 방안을 모색하기 위한 자리가 열렸다. 12월…