[글쓴이:] 게임컬리지
해외 퍼블리셔로부터 도착한 퍼블리싱 제안 메일의 일부 많은 게임들이 현재 글로벌 기반으로 서비스를 진행하고 있습니다. 이에 인디라고 하더라도 영문에 기반한…
업데이트 (2026.10.15)로스트아크 사례를 강연 보도로 확인해 보강하고, 스팀 플레이테스트 등 외부 반응을 얻는 방법을 더해 모바일에서 보기 쉽게 다시 구성했습니다.…
차기작?! 생존 or…? 한국 게임 산업은 글로벌 히트작과 성공한 사업가를 꾸준히 배출해 온 고부가가치 산업이다. 하지만 트렌드가 워낙 빨리 바뀌어…
입사를 위한 전략적인 포트폴리오 준비, 그리고 신뢰를 바탕으로 한 커리어 관리에 대해. 수많은 이력서를 검토하고 면접을 본 경험에서 나온 조언이다.…
1세대 게임 개발자로써 게임 업계에 30년 넘게 종사해왔고, 더불어 대학 교수라는 직업도 가지고 있는 바 주변 지인들로부터 자녀에 대한 게임…
1만개의 유저 리뷰, 4.5라는 높은 평점을 바탕으로 100만을 넘어 500만+ 다운로드에 도달한 인디게임 ‘Love is..” from Lunosoft 평점 관리는 오가닉…
게임 제작에서 가장 많은 비용은 어디에 쓰일까?네, 아트(그래픽) 제작입니다. 하나의 게임을 만들기 위해 기획자, 프로그래머 등 여러 파트의 개발자가 필요하지만…
KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中 한국콘텐츠진흥원이 정기적으로 발행하고 있는 글로벌 게임산업 트렌드는 인디게임 개발자들에게 도움이 될만한 좋은 내용들을…
전시회에서 확인되는 공통 반응 많은 인디 게임 개발자들이 게임 개발을 완료하고 런칭 버전을 만들게 되면 지스타 등 다양한 게임 전시회를…
어떤 게임을 만들까? 인디에게 중요한 것은 불확실한 먼 미래의 성공보다 개발의 즐거움이다. 다만 그 즐거움이 시장에서 살아남으려면, 잘하는 장르 위에서…