Dev News
방치형 RPG 런칭 첫날, 서버가 비명을 지른다. 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려오는 이 상황, 흔하지 않지만 인디에게도 찾아오는…
사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심 기믹이나 서사의…
2.1 사운드 아키텍처: 레이어링 설계 Windrose의 사운드는 **다층 구조(Multi-layered Architecture)**로 설계되었습니다. 레이어 구조표 레이어사운드 유형역할Windrose 예시1. Ambient환경음공간감과 시간대 표현파도 소리,&hell…
사운드는 선택이 아닌 필수 투자다 PC Gamer의 한 기자는 Windrose 데모를 7시간 연속 플레이했습니다. 그 이유를 묻자 그는 “뱃노래(Sea Shanty)…
3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야 할 성공…
중소 게임사나 인디, 스타트업 역시 게임 개발 혹은 테스트 시 다양한 장비들이 필요한 경우가 많지만 이들을 직접 구매하기에는 사실상 큰…
오랜 기간 인디게임 개발자들의 멘토를 맡아온 가천대학교 게임영상학과 정무식 교수가 그간의 인디게임팀에게 조언해왔던 컨설팅 내용을 기반으로 <인디게임 개발자를 위한 출시…
독립(Independent): 인디게임(Indiegame)이란 과거 저비용 게임 개발 구조를 통해 퍼블리셔나 스폰서 등의 간섭에서 벗어나 1인 개발 등 소규모로 개발자의 온전한 독립된…
개발 목표 부여하기?! 게임 개발은 지루하고 어려운 길입니다. 프로덕션 초반 팀 내의 아이디어 발상과 논의는 흥미롭지만 구현은 복잡하고, 시간은 늘…
차기작?! 생존 or…? 세계 게임 시장 규모 4위, 연간 20조 가까운 글로벌 매출을 창출하고 있는 한국 게임 산업은 고부가가치 산업으로,…