제작
AI에게 “OO 스타일의 OO 장르 게임을 만들어 줘”라고 말하면, 몇 시간 만에 실제로 구동되는 게임이 나온다. 바이브 코딩이 게임 개발의…
AI가 개발 전반에 쓰이는 시대를 맞아, 인디 게임 개발자에게도 AI를 활용한 게임 개발은 중요한 이슈가 되었다. 오늘 이야기는 ‘바이브 코딩으로…
런타임 수수료 논란부터 Godot 4.7 출시, UE6 발표까지. Godot · Unity · Unreal Engine 3대 엔진의 최신 현황과 가격 정책,…
1. 소설과 게임 사이의 결정적인 차이 앤디 위어의 「마션」, 「프로젝트 헤일메리」 독자는 수소 연소 계산을 읽다가 막히면 책을 덮을 수…
수많은 인디 게임이 훌륭한 콘텐츠를 만들고도 실패하는 이유는 하나다. 개발자의 기준으로 게임을 만들기 때문이다. 이 플레이북은 유저 중심의 설계 원칙과…
‘서사적 전환’, 그리고 GDCA의 응답 2020년대 중반, AAA 게임 시장은 기술 경쟁의 수익 체감 구간에 진입했다. 4K 텍스처와 물리 엔진의…
방치형 RPG 런칭 첫날, 예상의 5배, 10배가 넘는 동시 접속자가 몰려온다. 흔하지 않지만 인디에게도 찾아오는 ‘기분 좋은 비극’이자, 한 번도…
사운드를 통해 ‘대체 불가능한 경험’을 선사한 인디 게임들은 단순히 좋은 음악을 쓰는 것을 넘어, 소리를 게임 디자인의 핵심 기믹이나 서사의…
업데이트 (2026.10.17)적응형 음악 기법의 정의, 메모리 계산, 오디오 포맷 권장을 바로잡고, AI 생성 음악의 저작권 · 스팀 공개 의무를 더해…
게임 개발에서 사운드는 종종 후순위로 밀린다. 비주얼과 게임플레이에 리소스를 집중한 뒤, 남은 예산으로 “적당히 괜찮은 배경음악”을 구매하는 경우가 많다. 사운드는…