[글쓴이:] 게임컬리지
게임 과몰입 연구에서 확립된 연령별 보호 기준처럼, AI 챗봇도 발달 단계에 맞는 명확한 기준이 필요하다. 유년기·초등학생에게는 완전 차단이 원칙이며, 나이가…
제타(Zeta), 크랙, 러비더비, 캐릭터닷AI(Character.ai) 등 캐릭터 기반 플랫폼 AI 챗봇이 단순 흥미와 재미를 넘어 청소년의 감정 대피처 혹은 변형된 표출구가…
생성형 AI, ChatGPT, 에이전트. 하루도 빠짐없이 들리는 단어들이 교실과 가정 안으로 밀려오고 있다. 게임문화재단 전문가 특강 6편—게임과 AI의 교차점에서 부모가…
“게임 좀 그만하고 공부 좀 해라.” 많은 가정에서 오가는 이 한 마디는 오랫동안 부모와 자녀 사이의 갈등 씨앗이었다. 하지만 한국…
런타임 수수료 논란부터 Godot 4.6 출시까지 — Godot · Unity · Unreal Engine 3대 엔진의 최신 현황, 가격 정책, 실제…
전시회는 물론 홍보의 장이기도 하지만 무엇보다 중요한 것은 내 게임의 실제 플레이 테스트를 통해 게임의 보완 방향을 수립할 수 있는…
일반 사업체가 폐업할 때 거치는 세무·노무·법인 청산 절차는 게임 개발사에도 동일하게 적용됩니다. 그런데 게임사에는 이 공통 절차 위에 5가지 고유한 의무가…
게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석합니다. 게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할 것들. 확률…
2026년 3월, 보스턴에서 개최된 PAX East에서는 대형 기업(AAA)의 빈자리를 인디 스튜디오들이 채웠습니다. PAX 라이징 쇼케이스의 실제 출품작 분석을 통해 인디…
01. 영화의 내러티브 — 관조와 감정적 카타르시스 영화 <아저씨>와 <테이큰>은 특수요원의 화려한 액션을 바탕으로 큰 성공을 거둔 작품들이지만 결국 그…