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    인디게임 ‘던전앤걸스’는 어떻게 글로벌 100만 다운로드를 이뤄냈을까?

    Indiegame Bible - 인디게임 개발자를 위한 UAC의 핵심 이해
    게임컬리지게임컬리지2023년 07월 04일Updated:2026년 10월 15일1 Min Read

    업데이트 (2026.10.15)
    구글 앱 캠페인의 권장 예산 기준으로 실제 광고비 규모를 계산해 더하고, 모바일에서 보기 쉽게 다시 구성했습니다.

    ‘오가닉’은 광고 같은 인위적 마케팅 없이, 유저가 스스로 게임을 발견해 설치하는 유입을 말한다. 던전앤걸스는 오가닉 유저 중심으로 100만 다운로드를 넘겼다.

    오가닉 유저 중심으로 100만 다운로드를 돌파한 ‘Dungeon and Girls’ from 루노소프트

    UA 비용과 인디의 현실

    CPI: 2023년 6월 말 구글 앱 캠페인 북미 RPG 기준 · 권장 일예산(목표 CPI의 50배): Google Ads 고객센터 ‘앱 캠페인 권장사항’

    몇몇 예외를 빼면, 인디가 CPI 기반 마케팅을 이어 가기는 어렵다.

    중소 게임사의 UA 중단과 인디의 선택지

    재미있는데 왜 안 될까?

    사례: Dungeon and Girls

    📎 함께 보기: 던전앤걸스의 ASO 사례

    인디의 유저 확보 방법

    결론

    길은 험난하지만, 방향이 틀리지 않았다면 언젠가 당신의 게임도 10만 > 50만 > 100만+ 게임이 될 수 있다.


    글: 정무식 교수 (가천대학교 게임영상학과 · 공학박사)

    1994년 트리거소프트 창업 멤버로 출발해 엔씨소프트 디렉터, 나스닥 상장사 그라비티 사외이사, 루노소프트 부사장을 지낸 1세대 게임 개발자. 1999년 (사)한국게임개발자협회를 설립해 초대 회장을 맡고 KGC 국제 콘퍼런스를 조직했으며, 2003년 국내 최초의 인디게임공모전을 기획 · 개최하는 등 국내 인디게임 육성에 꾸준히 힘써 왔다.

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