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    [Dev] 유니티엔진, 모바일에서의 알파 블렌딩과 테스팅

    게임대학게임대학2021년 10월 01일Updated:2022년 03월 28일1 Min Read

    자아.. 모바일에서의 알파는 죄악으로 치부되고 있습니다. 네 뭐 그렇죠. 알파란 악독한 것…

    그렇다고 알파를 안쓸 수도 없고… 아니 알파를 안쓰고 게임을 어케 만들죠..?
    에.. 알파는 그럼 그래픽에서 어떻게 써야 할까요? 어떻게 쓰는게 효율적일까요?

    일단 한 가지 전제를 주자면 ‘그리지 않는게 가장 좋습니다’ 라는 겁니다. 
    뭐 당연한 소릴 어디서 … 시비거나…

    그래서 많은 ‘필요없는걸 그리지 않기 위한’ 여러 기술들이 개발되고 있습니다만,
    사실 알고보면 그 ‘그리지 않기 위한 처리’ 도 연산이거든요.. 
    그래서 사실은 근본적으로는 그래픽 아티스트분들이 ‘처음부터 덜 그리기’ 를 하게 하는게 제일 좋지만
    그렇다고 안 그릴 수는 없는 것 아니겠습니까? 아니 이쁘게 그리라면서 리소스를 쓰지 말라고 하는게 말이 되냐고요.

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