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	<title>플랫폼 소식 &#8211; 게임컬리지</title>
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	<description>제작 지식 그리고 게임 문화의 길잡이</description>
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	<title>플랫폼 소식 &#8211; 게임컬리지</title>
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		<title>문학계 AI 규제 논란&#8230;&#8221;당선 취소&#8221; vs &#8220;기술과 공진화&#8221;</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/5295</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 01:42:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[기사 바로 가기 &#62;&#62; 신춘문예·문학상 잇따라 AI 사용 금지 조항 신설 &#8220;체화 과정 필수&#8221; vs &#8220;금지는 현실성 없어&#8221; 의견 팽팽 올해 문학계에 &#8216;AI 사용 확인 시 당선 취소&#8217;라는 문구가 급증...]]></description>
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<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://www.khan.co.kr/article/202512300600051#ENT"><img data-attachment-id="5296" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/5295/image-24-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?fit=955%2C610&amp;ssl=1" data-orig-size="955,610" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?fit=300%2C192&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?fit=788%2C503&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="503" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?resize=788%2C503&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5296" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?w=955&amp;ssl=1 955w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?resize=300%2C192&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?resize=768%2C491&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?resize=150%2C96&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/12/image-24.png?resize=450%2C287&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p class="has-large-font-size"><strong><a href="https://www.khan.co.kr/article/202512300600051#ENT" data-type="URL" data-id="https://www.khan.co.kr/article/202512300600051#ENT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">기사 바로 가기 &gt;&gt;</a></strong><br></p>



<p><strong>신춘문예·문학상 잇따라 AI 사용 금지 조항 신설</strong> <strong>&#8220;체화 과정 필수&#8221; vs &#8220;금지는 현실성 없어&#8221; 의견 팽팽</strong></p>



<p>올해 문학계에 &#8216;AI 사용 확인 시 당선 취소&#8217;라는 문구가 급증했다. 신춘문예를 비롯해 창비 신인문학상, 한국과학문학상, 교보문고 스토리대상 등 순문학부터 장르문학까지 분야를 가리지 않고 생성형 AI 사용 규제가 확산되고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">경향신문이 문학인 21명을 대상으로 AI 규제의 필요성을 물은 본 기사는 이미 성큼 다가온 AI시대에 이미 가장 많은 고민을 하고 있을 문학인들, 그리고 모든 창작의 기초이자 원류가 되는 &#8216;문학&#8217; 전문가들의  심도 깊은 담론을 함께 담아냈다.</span> </strong>소설가, 시인, 평론가, 연구자 등은 문학이 작가의 삶을 체화한 뒤 풀어 나아가는 과정이라는 데 공감하면서도, 결국 기술 발전을 문학의 이름으로 거부할 수 없다는 점 또한 인정한 부분이 눈에 띈다.</p>



<h2>실효성 없는 규제, 모두를 의심하게 만든다</h2>



<p>AI 사용 금지의 가장 큰 문제는 실효성이다. 소설가 장강명은 &#8220;AI를 리서치에 활용한 것을 금지해야 하는 이유를 모르겠고, AI가 생성한 문장을 사람이 다시 고치면 탐지 장치가 그것을 찾아낼 수 없을 것&#8221;이라고 지적했다.</p>



<p>실제로 다수 출판사는 해당 문구가 저작권 침해 대응을 위한 &#8220;경고용&#8221;에 불과하다고 인정한다. SF 소설가이기도 한 전윤호 박사는 &#8220;현장에서 감시하지 않는 한 현실적으로 규제할 방법이 없다&#8221;며 &#8220;생성 기술이 세련돼질수록 구분은 더 어려워질 것&#8221;이라고 말했다.</p>



<p>차미령 평론가는 &#8220;지금 글 쓰는 사람 중 AI를 안 쓴다고 할 수 있는 사람이 얼마나 되나&#8221;며 &#8220;AI 사용만 하면 수상 취소라고 하는 것은 모두를 거짓말쟁이로 만드는 방식&#8221;이라고 비판했다.</p>



<h2>&#8220;문학은 체화의 과정&#8221;</h2>



<p>작가들은 문학을 단순한 글쓰기 기술이 아니라 작가가 몸으로 경험한 것을 사유로 풀어내는 과정으로 본다.</p>



<p>소설가 정지아는 &#8220;소설은 한 작가가 살아온 바와 그 결과의 총합&#8221;이라며 &#8220;AI의 묘사는 수많은 정보가 뭉뚱그려진 결과물&#8221;이라고 구분했다. 소설가 김미월은 &#8220;사과가 100일 동안 썩어가는 것을 관찰해 시를 쓰는 것과 AI에게 물어서 쓰는 것은 다르다&#8221;며 &#8220;상상하는 것조차 AI에 기댄다면 문제&#8221;라고 말했다.</p>



<p>소설가 전성태는 &#8220;마지막 세대가 되더라도 소설에 AI를 활용하지 않겠다&#8221;고 밝혔고, 황인숙 시인은 &#8220;AI에 대한 고찰이 엿보이는 경우 외에는 일절 금해야 한다&#8221;고 강조했다.</p>



<h2>&#8220;예술은 기술과 공진화한다&#8221;</h2>



<p>반면 AI 활용을 무조건 배척할 수 없다는 의견도 나왔다. 전윤호 박사는 &#8220;&#8216;좋은 작품&#8217;을 만드는 데 도움이 된다면 기술을 활용해야 한다&#8221;고 주장했다.</p>



<p>노대원 교수는 &#8220;AI 사용 금지는 예술이 기술과 공진화했다는 사실을 망각하는 일&#8221;이라며 &#8220;현대예술은 언제나 기존 관습에 대한 도전이었다&#8221;고 말했다. 이소 평론가는 &#8220;기술 안의 인간이라는 점에서 금지라는 말은 오히려 이상하다&#8221;며 &#8220;우리 영혼이 바뀌는 과정&#8221;이라고 표현했다.</p>



<h2>대안은?</h2>



<p>일방적 금지 대신 AI 사용 여부를 응모자가 자진 신고하게 하거나, AI 활용 작품과 비활용 작품의 공모 부문을 분리하자는 제안도 나왔다. 김달영 교수는 &#8220;높이뛰기와 장대높이뛰기는 서로 다른 종목&#8221;이라고 말했다.</p>



<p>소설가 배명훈은 &#8220;신춘문예나 신인문학상에는 인간 청년 창작자들의 노력이 절실하게 걸려 있다&#8221;며 &#8220;AI의 도전은 기존 출판시장에서 AI임을 밝히고 하면 좋겠다&#8221;고 제안했다. 박준 시인은 &#8220;이제는 &#8216;순수 창작물&#8217;이라는 말 자체에 대한 논의가 필요한 시점&#8221;이라고 말했다.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>딥마인드, 바둑 AI에서 노벨상까지: 과학과 기술의 경계를 허물다</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/5291</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 01:08:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[알파폴드로 노벨 화학상 수상, AI 연구의 새 지평 열어 2024년 10월, 인공지능 연구소 딥마인드의 창립자 데미스 허사비스와 수석 연구원 존 점퍼가 노벨 화학상을 공동 수상하며 AI 역사의 새로운 장을 열었다. 단백질 구조 예측 AI &#8216;알파폴드&#8217...]]></description>
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<h2>알파폴드로 노벨 화학상 수상, AI 연구의 새 지평 열어</h2>



<p>2024년 10월, 인공지능 연구소 딥마인드의 창립자 데미스 허사비스와 수석 연구원 존 점퍼가 노벨 화학상을 공동 수상하며 AI 역사의 새로운 장을 열었다. 단백질 구조 예측 AI &#8216;알파폴드&#8217;를 개발한 공로를 인정받은 이번 수상은 AI 연구자가 순수 과학 분야에서 최고 권위의 상을 받은 첫 사례로 기록됐다.</p>



<p>다큐멘터리 &#8216;더 싱킹 게임&#8217;에서 조명된 딥마인드의 여정은 알파고의 바둑 승리로 세계를 놀라게 한 것에서 시작됐지만, 이제는 생명과학의 근본적 문제를 해결하는 수준에 이르렀다. 최근 공개된 알파폴드 3는 단백질뿐 아니라 DNA, RNA, 리간드 등 모든 생명 분자의 상호작용을 예측하며 신약 개발의 패러다임을 완전히 바꾸고 있다.</p>



<h2>구글 딥마인드로 재탄생, AI 경쟁의 중심에 서다</h2>



<p>2023년 4월, 구글은 딥마인드와 사내 AI 부서인 구글 브레인을 통합해 &#8216;구글 딥마인드&#8217;를 출범시켰다. 이는 ChatGPT를 개발한 OpenAI와의 경쟁에서 주도권을 확보하기 위한 전략적 결정이었다. 데미스 허사비스는 이제 딥마인드의 수장을 넘어 구글 전체의 AI 전략을 총괄하는 핵심 인물로 자리매김했다.</p>



<p>통합 이후 딥마인드의 기술력은 구글의 최신 언어 모델 &#8216;제미나이&#8217; 개발의 핵심 동력이 되었다. 텍스트, 이미지, 음성, 영상을 동시에 이해하는 이 멀티모달 AI는 허사비스가 꿈꾸던 범용 인공지능(AGI)에 한 걸음 더 다가선 결과물로 평가받는다. 또한 &#8216;RT-2&#8217; 같은 로봇 제어 모델을 통해 AI가 가상 세계를 넘어 실제 물리적 환경에서 작동하는 연구에서도 두각을 나타내고 있다.</p>



<h2>AI 안전성 논의를 주도하는 기술 리더</h2>



<p>허사비스는 기술 개발만큼이나 AI의 위험성에 대해서도 목소리를 높여 왔다. 2023년 영국에서 열린 세계 최초의 &#8216;AI 안전 정상회의&#8217;에서 그는 AI가 초래할 수 있는 실존적 위험을 경고하며 정부 차원의 규제와 기업의 책임을 강조했다.</p>



<p>딥마인드는 수익성보다 과학적 발견을 우선시하는 독특한 기업 문화를 유지하고 있다. 알파폴드 데이터를 전 세계에 무료로 개방한 것이 대표적인 사례다. 이러한 철학은 순수 연구를 지향하는 딥마인드와 상업적 성과를 원하는 구글 경영진 사이의 긴장을 낳기도 했지만, ChatGPT 등장 이후 딥마인드의 기술이 구글 생존에 필수적이라는 인식이 강해지며 현재는 전폭적인 지원을 받고 있다.</p>



<h2>과학의 미래를 설계하는 영향력</h2>



<p>알파고로 시작된 딥마인드의 도전과 성공의 서사는 노벨상이라는 학문적 결실과 구글의 핵심 엔진으로서의 실질적 영향력으로 결실을 맺었다. 데미스 허사비스는 이제 단순한 천재 개발자를 넘어 인류의 미래와 과학의 지도를 그리는 가장 영향력 있는 인물로 평가받고 있다.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>알파고 10년, 바둑계가 말하는 &#8216;AI와의 공존&#8217;</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/5285</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 01:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[2016년 3월, 서울에서 펼쳐진 이세돌 9단과 구글 딥마인드의 인공지능 &#8216;알파고&#8217;의 대결은 전 세계에 충격을 안겼다. 1승 4패로 끝난 이 대결은 단순한 바둑 게임을 넘어 인류가 AI의 위력을 처음 실감한 역사적 순간으로 기록됐다. 그로부터 10...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2016년 3월, 서울에서 펼쳐진 이세돌 9단과 구글 딥마인드의 인공지능 &#8216;알파고&#8217;의 대결은 전 세계에 충격을 안겼다. 1승 4패로 끝난 이 대결은 단순한 바둑 게임을 넘어 인류가 AI의 위력을 처음 실감한 역사적 순간으로 기록됐다. 그로부터 10년, 바둑계는 어떻게 변했을까.</p>



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<iframe loading="lazy" title="이젠 옛날로 돌아갈 수 없다. 모든 것이 인공지능인 바둑계 충격적인 근황｜알파고 10주년｜AI｜신진서｜이세돌｜다큐프라임｜#골라듄다큐" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/sHzW9TlTbfM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="알파고를 이긴 유일한 인간 이세돌의 신의 한수  &#x26ab;&#x26aa; | 인공지능 등장이후 확 바뀐 바둑계 현황 | 신진서 9단 | 다큐프라임" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/19lZG9W6_P8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h3>&#8220;나의 세상이 무너졌다&#8221;&#8230;이세돌의 고백</h3>



<p>당시 세계 최강 기사 중 한 명이었던 이세돌 9단은 최근 인터뷰에서 &#8220;나의 세상이 무너졌다&#8221;고 당시 심경을 회고했다. 인간이 수천 년간 쌓아온 바둑의 지혜가 단 5일 만에 AI에 의해 재편되는 순간이었다.</p>



<p>하지만 이세돌 9단이 4국에서 거둔 1승은 여전히 특별한 의미를 갖는다. 이른바 &#8217;78수&#8217;로 불리는 이 승리는 AI를 상대로 인간이 거둔 유일한 승리로, 인간의 창의성과 직관이 여전히 가치 있음을 증명한 순간이었다.</p>



<h3>바둑 훈련의 패러다임이 바뀌었다</h3>



<p>10년이 지난 현재, 바둑계의 풍경은 완전히 달라졌다. 현재 바둑 국가대표 선수들은 훈련의 70~80%를 AI 프로그램을 활용해 진행한다. 과거에는 기보를 복기하며 선배 기사들과 토론했다면, 이제는 AI가 추천하는 승률과 수법을 연구하는 것이 일상이 됐다.</p>



<p>한국기원 관계자는 &#8220;AI는 이제 바둑계에서 빼놓을 수 없는 훈련 파트너&#8221;라며 &#8220;실시간으로 승률을 분석하고 최선의 수를 제시하는 AI 덕분에 선수들의 실력 향상 속도가 과거와는 비교할 수 없을 정도로 빨라졌다&#8221;고 설명했다.</p>



<h3>AI 세대의 절대강자, 신진서의 등장</h3>



<p>AI가 보급된 이후 성장한 첫 세대 중 가장 두각을 나타낸 선수가 신진서 9단이다. 현재 세계 랭킹 1위인 신진서 9단은 AI의 수법을 가장 완벽하게 체화한 기사로 평가받는다.</p>



<p>알파고 10주년을 맞아 신진서 9단과 과거 알파고의 재대결 논의가 진행될 정도로, AI는 이제 &#8216;도전자&#8217;가 아닌 &#8216;스승이자 파트너&#8217;로 자리매김했다.</p>



<h3>바둑 교육의 위기와 변화</h3>



<p>하지만 변화에는 그림자도 따라왔다. 인간의 고유 영역이라 믿었던 창의성이 AI에 의해 데이터화되면서 전통적인 바둑 교육 체계는 큰 도전에 직면했다. 일부 대학의 바둑학과는 폐과 위기를 맞았고, 전통적인 사제 관계는 약화됐다.</p>



<p>전문가들은 이에 대해 &#8220;AI 시대에 인간의 역할을 재정의해야 할 시점&#8221;이라고 입을 모은다. 단순히 강한 수를 두는 것을 넘어, 바둑의 아름다움과 철학을 전하는 것이 인간 바둑의 새로운 가치가 될 수 있다는 것이다.</p>



<h3>&#8216;신의 한 수&#8217;는 누가 찾는가</h3>



<p>&#8220;AI가 인간보다 훨씬 높은 수준의 수를 찾아내는 시대에, 인간의 바둑이란 무엇인가?&#8221; 이는 바둑계가 마주한 철학적 질문이다.</p>



<p>소설가 장강명을 비롯한 여러 전문가들은 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 바둑계를 취재하고 있다. 그들이 발견한 것은 AI가 인간을 대체하는 것이 아니라, 인간이 무엇인지 더 명확하게 보여주는 거울이라는 사실이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">조훈현 9단은 &#8220;처음에는 절망했지만, 이제는 AI와 함께 바둑의 새로운 경지를 탐구할 수 있게 됐다&#8221;며 &#8220;완벽한 수가 아닌, 의미 있는 수를 두는 것이 인간 바둑의 본질&#8221;이라고 강조했다.</span></strong></p>



<h3>바둑판을 넘어선 기술의 확장</h3>



<p>알파고의 유산은 바둑판 안에 머물지 않았다. 알파고를 개발한 데미스 허사비스는 바둑 AI 기술을 발전시켜 단백질 구조를 예측하는 &#8216;알파폴드&#8217;를 개발했고, 이는 2024년 노벨 화학상 수상으로 이어졌다.</p>



<p>바둑의 복잡한 경우의 수에서 최적해를 찾는 기술이 생명과학, 신약 개발, 질병 치료 등 인류의 실질적 문제를 해결하는 도구로 확장된 것이다. 바둑판 안의 지혜가 인류 전체의 자산이 된 셈이다.</p>



<h3>1월 5일 방송, 10년의 기록</h3>



<p>오는 1월 5일 방송될 관련 다큐멘터리에서는 이세돌 9단의 은퇴 후 회고와 함께, 조훈현, 유창혁 등 바둑계 거장들이 말하는 &#8216;절망&#8217;에서 &#8216;상생&#8217;으로의 여정이 담길 예정이다.</p>



<p>또한 현재 국가대표 선수들의 AI 활용 훈련 현장과 바둑 교육의 변화상도 공개되어, AI와 인간이 어떻게 협력하며 미래를 준비해야 하는지에 대한 통찰을 제공할 것으로 기대된다.</p>



<p>알파고 쇼크 10년, 바둑계는 AI를 적이 아닌 동반자로 받아들이며 새로운 시대를 열어가고 있다. 이는 단순히 바둑계만의 이야기가 아니라, AI 시대를 살아가는 우리 모두에게 던지는 메시지일 것이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>[취재후기]</strong></p>



<p>취재 과정에서 만난 한 젊은 바둑기사는 이렇게 말했다. &#8220;AI는 제게 더 이상 두려운 존재가 아닙니다. 제가 미처 보지 못한 가능성을 보여주는 선생님이자, 함께 성장하는 파트너죠.&#8221;</p>



<p>10년 전 &#8216;인간 대 기계&#8217;의 대결로 시작된 이야기는 이제 &#8216;인간과 기계의 공존&#8217;이라는 새로운 장으로 접어들고 있다. 알파고가 남긴 진짜 유산은 승부의 결과가 아니라, 우리에게 던진 질문과 그 답을 찾아가는 과정이 아닐까.</p>



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<iframe loading="lazy" title="알파고 10년…바둑 국가대표 훈련 파트너 인공지능 / KBS  2025.12.08." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JD9HyYbF98g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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			</item>
		<item>
		<title>인디를 위한 게임 엔진 선택 가이드</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/5013</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 05:25:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[2025년 현재 인디게임 개발 환경은 그 어느 때보다 다양하고 접근하기 쉬워졌습니다. 주요 게임 엔진사들이 인디 개발자들을 위한 기능과 가격 정책을 개선하고 있으며, 새로운 오픈소스 대안들도 점차 경쟁력을 확보해 나가고 있습니다. Godot: 오픈소스의 새로운 희망 G...]]></description>
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<p>2025년 현재 인디게임 개발 환경은 그 어느 때보다 다양하고 접근하기 쉬워졌습니다. 주요 게임 엔진사들이 인디 개발자들을 위한 기능과 가격 정책을 개선하고 있으며, 새로운 오픈소스 대안들도 점차 경쟁력을 확보해 나가고 있습니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="5014" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/5013/a-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?fit=1024%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,1024" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?fit=788%2C788&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="788" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?resize=788%2C788&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5014" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2025/06/A-pixel-art-style-digital-news-cover-illustration-for-indie-game-developers-featuring-the-latest-20.jpeg?resize=450%2C450&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3><a href="https://godotengine.org/" data-type="URL" data-id="https://godotengine.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Godot</a>: 오픈소스의 새로운 희망</h3>



<ul><li>Godot 엔진은 완전히 무료이고 오픈소스라는 약속을 유지하고 있어, 인디 개발자와 소규모 스튜디오들에게 더욱 각광을 받고 있습니다. 또한 Godot 엔진은 2D 게임을 위해 처음부터 설계된 가벼운 구조와 사용자 친화적인 인터페이스로 인디 개발자들에게 최근 더 많은 선택지가 되고 있습니다.</li><li>특히 최근 모바일보다 <a href="https://store.steampowered.com/" data-type="URL" data-id="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">스팀(Steam)</a> 베이스 인디게임 생존율이 높아졌고, 아트 리소스 제작과 핸들링이 어려운 3D 게임보다 플랫포머, 로그라이크 외 2D 장르형 게임들의 시장 성공 가능성이 입증되면서 Godot의 주목도는 더욱 높아졌습니다.</li><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">무엇보다 인디에서 중견게임사로 확장될 때 개발사는 유니티 라이센스 구매에 대한 상당한 압박을 받게 되는데 게임 매출이 발생하더라도 상당 부분 운영비 혹은 기본 마케팅 비로 사용될 수 밖에 없는 인디의 특성상 인디 개발사의 Godot에 대한 의존도는 앞으로도 더욱 높아질 것입니다.</span></strong></li><li>나아가 Godot 엔진은 개발, 사용자 경험의 단순함, 전반적인 프레젠테이션 면에서 가장 인디 친화적인 엔진으로 인디 개발자들 사이에서 탄탄한 팔로잉과 커뮤니티를 확보해 나가고 있습니다.</li></ul>



<h3><a href="https://unity.com/kr" data-type="URL" data-id="https://unity.com/kr">Un</a><a href="https://unity.com/kr" data-type="URL" data-id="https://unity.com/kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">i</a><a href="https://unity.com/kr" data-type="URL" data-id="https://unity.com/kr">ty</a>: 여전한 강자, 게임 개발을 위한 가장 안전하고 검증된 선택지</h3>



<ul><li>Unity는 인디 개발자들에게 최고의 선택 중 하나로 남아 있으며, 강력한 크로스 플랫폼 지원과 방대한 에셋 및 도구 라이브러리를 제공합니다. 2D 툴킷에는 Sprite Shape, Tilemap, 애니메이션 도구가 포함되어 있어 몰입감 있는 게임을 쉽게 제작할 수 있기에 여전히 게임 개발을 위한 가장 대중적인 선택은 유니티가 될 수밖에 없습니다. 다만, 유니티의 경우 개인 사용을 위한 무료 버전을 제공하고 있지만, 2023년부터 도입된 런타임 수수료의 경우 개발자들 사이에서 여전히 논란이 되고 있습니다.</li></ul>



<ul><li><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><strong>유니티의 체계적이고 방대한 레퍼런스와 커뮤니티, 풍부한 에셋 스토어, 검증된 멀티 플랫폼 지원 등 독보적인 인프라는 개발력과 인력이 부족한 인디에게 게임 런칭을 위한 가장 빠른 길입니다.</strong></span> 물론 버전 업데이트 시 진행 중인 프로젝트에 예상치 못한 문제가 발생할 수 있으며, 기능의 지속적 확장을 통해 라이팅 베이크나 컴파일 등의 워크플로우가 느려지는 문제들도 종종 발생하고 있긴 합니다.</li></ul>



<h3><a href="https://www.unrealengine.com/ko" data-type="URL" data-id="https://www.unrealengine.com/ko" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unreal Engine</a>: AAA급 품질의 인디 소울류 게임 제작 시도 증가</h3>



<ul><li>최근 1인 개발 혹은 소규모의 인디 개발팀도 소울류의 고품질 RPG 혹은 액션 게임 제작을 시도하는 사례가 늘고 있습니다. 하지만 렌더러의 튜닝과 고품질의 그래픽 리소스를 활용하는 파이프라인 등을 경험하다 보면 결국 한계에 봉착하게 될 가능성이 높습니다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">때문에 막강한 블루프린트 기능과 강력한 툴 및 무료 리소스 등을 제공하는 Unreal Engine은 제한된 그래픽 리소스 안에서 고품질 그래픽 장르 게임 개발을 추구하고 있는 인디에게 주목할만한 대안으로 떠오르고 있습니다.</span></strong></li></ul>



<h2>기타 주목할 만한 엔진들</h2>



<h3><a href="https://gamemaker.io/en" data-type="URL" data-id="https://gamemaker.io/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameMaker Studio</a></h3>



<ul><li>GameMaker Studio를 차별화하는 것 중 하나는 룸 에디터로, 빠르고 쉽게 레벨과 환경을 만들 수 있는 것이 가장 큰 장점입니다. 이외에도 어드벤처 및 비주얼 노벨 제작 툴 등 장르 게임을 위해 최적화된 다양한 엔진과 게임 메이커 툴 등이 인디게임 개발자들을 통해 활용되고 있지만 범용성이 부족한 툴을 사용했을 때에 발생되는 문제, 예를 들어 특정 기능(ex. 리워드 CPI 플랫폼 등의 SDK를 지원하지 않는 등)의 한계나 콘텐츠 제작 시 한계(특정 상황에서 계속되는 해결 불가 오류)에 봉착하는 경우가 종종 발생하므로 사용하고자 하는 엔진의 문제점을 반드시 사전 확인하여야 합니다.</li><li>더불어 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8220;인디의 경우 집요하게 최초 게임의 콘텐츠 볼륨을 채우기 위해 출시를 미루는 경향이 있는데 이보다 데모 버전 등의 공개를 통해 우선 내 게임의 컨셉과 재미가 시장에서 통하는지 빠르게 확인할 필요가 있습니다. 더하여, 게임 출시 후 콘솔 관리 및 운영 대응 미숙으로 유저를 잃는 경우가 많으므로 검증된 엔진을 선택하여 최대한 빠르게 게임을 런칭해보는 최초 출시 및 운영 경험도 반드시 필요합니다&#8221;</span></strong><span class="has-inline-color has-black-color">라고 오랜 기간 인디 게임 개발자들의 멘토를 맡아온 가천대학교 게임영상학과 정무식 교수는 조언했습니다.</span></li></ul>



<h2>프로젝트 규모별 추천</h2>



<p><strong>소규모 인디 프로젝트:</strong></p>



<ul><li><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><strong>Godot</strong>: 무료, 2D 게임에 최적화</span></li><li><strong>GameMaker Studio</strong>: 모바일 게임 개발에 특화</li></ul>



<p><strong>중규모 프로젝트:</strong></p>



<ul><li><strong>Unity</strong>: 다양한 플랫폼 지원, 풍부한 리소스</li><li><strong>Unreal Engine</strong>: 고품질 3D 그래픽이 필요한 경우, 3D RPG와 FPS, TPS 등 제작에 추천</li></ul>



<h3>예산 고려사항</h3>



<p><strong>무료 옵션:</strong></p>



<ul><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">Godot (완전 무료)</span></strong></li><li>Unity Personal (매출 한도 내)</li><li>Unreal Engine (매출 기준 로열티)</li></ul>



<p><strong>유료 옵션:</strong></p>



<ul><li>Unity Pro/Enterprise</li><li>GameMaker Studio</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>Unity 6.1 출시 예정 &#8211; AI 기반 워크플로우와 성능 향상에 집중</h2>



<h3>주요 발표 내용</h3>



<p><strong>GDC 2025에서 공개된 Unity 로드맵</strong>에 따르면, Unity Technologies는 올해 세 차례의 주요 업데이트를 계획하고 있으며, 첫 번째 업데이트인 Unity 6.1이 곧 출시될 예정입니다.</p>



<h3>핵심 업데이트 사항</h3>



<p><strong>성능 및 안정성 개선</strong></p>



<ul><li>렌더링 속도 향상으로 모든 플랫폼에서 더 빠른 게임 실행</li><li>향상된 라이팅 시스템으로 시각적 품질 개선</li><li>모바일 웹 지원 확대</li></ul>



<p><strong>새로운 AI 기반 기능</strong></p>



<ul><li>AI 기반 워크플로우 도입으로 개발 효율성 증대</li><li>확장된 AI 기능으로 게임 개발 프로세스 자동화</li></ul>



<p><strong>멀티플레이어 개발 지원</strong></p>



<ul><li>Unity의 end-to-end 솔루션으로 멀티플레이어 게임 개발 가속화</li><li>개선된 멀티플레이어 워크플로우</li></ul>



<p><strong>XR 플랫폼 확장</strong></p>



<ul><li>Android XR, Apple Vision Pro를 포함한 새로운 플랫폼 지원</li><li>몰입형 XR 게임 및 경험 제작 도구 강화</li></ul>



<h3>인디 개발자에게 미치는 영향</h3>



<p>Unity는 2025년에도 인디 개발자들에게 강력한 크로스 플랫폼 지원과 방대한 에셋 라이브러리를 제공하며, 특히 AI 기반 도구의 도입으로 소규모 팀의 개발 생산성을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>Unreal Engine 5.6 출시 &#8211; 안정적인 60fps와 향상된 Lumen 기술</h2>



<h3>State of Unreal 2025 주요 발표</h3>



<p><strong>최신 버전 Unreal Engine 5.6</strong>이 2025년 5월에 공개되었으며, Epic Games는 인디 개발자들에게도 AAA급 그래픽 품질을 제공하는 것에 집중하고 있습니다.</p>



<h3>주요 개선사항</h3>



<p><strong>성능 최적화</strong></p>



<ul><li>안정적인 60Hz 프레임 레이트 달성</li><li>Fortnite의 최적화된 설정을 기반으로 한 새로운 디바이스 프로필</li><li>모든 지원 플랫폼에서 성능 향상</li><li>콘텐츠 스트리밍 최적화</li></ul>



<p><strong>Lumen 및 레이 트레이싱 개선</strong></p>



<ul><li>Lumen 다이나믹 글로벌 일루미네이션 최적화</li><li>하드웨어 레이 트레이싱(HWRT) 모드에서 CPU 로드 감소</li><li>더욱 현실적인 조명 효과</li></ul>



<p><strong>Pixel Streaming 2.0</strong></p>



<ul><li>UE 5.5부터 도입된 WebRTC 레이어로 더 쉬운 유지보수</li><li>Pixel Streaming 2 플러그인이 엔진과 함께 기본 제공</li></ul>



<h3>인디 개발자를 위한 혜택</h3>



<p>Unreal Engine 5.6은 <strong>&#8220;소규모 독립 개발자와 AA 개발자들이 유사한 수준의 그래픽 품질을 달성할 수 있도록&#8221;</strong> 설계되었으며, Nanite와 Lumen 기술을 통해 높은 사실감의 어셋 활용 및 현실적인 조명을 구현할 수 있습니다.</p>



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<h2>Godot 4.4 출시 &#8211; Jolt 물리 엔진과 .NET 8 지원</h2>



<h3>2025년 3월 최신 릴리스</h3>



<p><strong>Godot 4.4가 2025년 3월 5일 공식 출시</strong>되었으며, 오픈소스 게임 엔진으로서의 입지를 더욱 강화했습니다.</p>



<h3>핵심 업데이트</h3>



<p><strong>Jolt Physics 엔진 통합</strong></p>



<ul><li>새로운 Jolt Physics 엔진 지원으로 물리 시뮬레이션 성능 대폭 향상</li><li>더욱 정확하고 안정적인 물리 계산</li></ul>



<p><strong>.NET 8 지원</strong></p>



<ul><li>최신 .NET 8 프레임워크 지원으로 C# 개발자들에게 향상된 성능 제공</li><li>웹용 .NET 프로토타입 지원으로 브라우저에서 Godot 기반 게임 실행 가능</li></ul>



<p><strong>Godot 4.3의 주요 기능 계승</strong></p>



<ul><li>GPU 동기화를 위한 비순환 그래프 시스템</li><li>렌더 파이프라인 컴포지터 효과</li><li>개선된 3D 애니메이션 리타겟팅</li><li>2D 물리 보간으로 더욱 반응성 좋은 2D 게임</li><li>Direct3D 12 지원</li></ul>



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<h2>2025년 엔진 선택 가이드</h2>



<h3>프로젝트별 추천</h3>



<p><strong>Unity 6.1</strong>: AI 기반 도구를 활용한 효율적인 개발과 다양한 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트</p>



<p><strong>Unreal Engine 5.6</strong>: 고품질 3D 그래픽과 시각적 완성도가 중요한 프로젝트</p>



<p><strong>Godot 4.4</strong>: 비용 부담 없이 시작하고 싶은 인디 개발자, 특히 2D 게임 개발자</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><em>이 뉴스는 2025년 6월 기준 최신 정보를 바탕으로 작성되었습니다. 각 엔진의 공식 발표와 개발자 커뮤니티 피드백을 종합하여 정리했습니다.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>언리얼 엔진 마켓플레이스 &#8216;RPG 액션 구현&#8217;등을 위한 24년 7월 한정 무료 콘텐츠 공개</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4868</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 02:25:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[언리얼 엔진 마켓플레이스는 매달 엄선된 무료 콘텐츠를 제공하고 있으며, 인디라고 하더라도 이러한 무료 리소스를 활용하여 게임 콘텐츠의 보다 전문적인 구성을 이해하는 것이 필요할 수 있습니다. 이번 7월 공개되는 무료 콘텐츠에는 배경, 플레이어 공격 시스템, 마법 VFX...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>언리얼 엔진 마켓플레이스는 매달 엄선된 무료 콘텐츠를 제공하고 있으며, 인디라고 하더라도 이러한 무료 리소스를 활용하여 게임 콘텐츠의 보다 전문적인 구성을 이해하는 것이 필요할 수 있습니다. 이번 7월 공개되는 무료 콘텐츠에는 <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.unrealengine.com/ko/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024" target="_blank">배경, 플레이어 공격 시스템, 마법 VFX를 비롯해 다양한 에셋들이 준비되어 있는 것이 특징입니다.</a></p>



<p>이번 7월에는 해안과 절벽 등 랜드스케이프 페인트 레이어가 포함된 <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/3a23dac323e646f38e2c7a744236478e">Mediterranean Coast</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/MYTHRA+TECH?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">MYTHRA TECH</a>, 다양한 공격 타입, 아이템 인벤토리, 블로킹, 타깃 고정을 위한 다이내믹 카메라, 아이템 픽업/드롭 시스템 등 250개가 넘는 블루프린트로 구성된 <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/0b6b0de5b10d4a3b841c54b920bf57a2">Ultimate Character</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/Vahid?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">Vahid</a>, 마법 오라, 보호막, 폭발을 비롯한 61개의 VFX 번들 <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/217dad7d9f614897a83fba5e0c43ed67">Mega Magic VFX Bundle</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/VRhinoFX?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">VRhinoFX</a>, 실시간 렌더링에 최적화된 로우폴리 랜드 스케이프 <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/a49bdd3d4646482fbd4c77aa564ede8e">Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/Orasot?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">Orasot</a>, 가상 세계 제작을 위한 NPC 구성 및 도시 전체 시뮬레이션 <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/world-director-npc-pro-now-with-multiplayer">World Director NPC &#8211; PRO. Now with multiplayer</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/Craft+Assets+Studio+(CAS)?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">Craft Assets Studio (CAS)</a> 등을 7월 동안 무료로 다운 가능합니다.</p>



<p><strong>특히  <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/0b6b0de5b10d4a3b841c54b920bf57a2">Ultimate Character</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/profile/Vahid?count=20&amp;sortBy=effectiveDate&amp;sortDir=DESC&amp;start=0">Vahid</a>의 경우 공격 및 아이템 인벤토리 등 RPG 제작을 위한 기반이 되는 250개의 블루프린트로 구성되어 있으므로 언리얼 엔진 혹은 고품질의 콘솔 게임 제작 등을 목표로하는 인디에게도 매우 유용한 자료입니다. </strong><br><br>무엇보다 언리얼은 커뮤니티를 통해 아티스트, 디자이너, 프로그래머들이 추가 비용 없이 유용한 리소스를 다운로드할 수 있도록 지원하고 있으므로 언리얼의 무료 콘텐츠를 확인하고 싶다면&nbsp;<a is="cib-link" rel="noreferrer noopener" href="https://www.unrealengine.com/ko/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024" target="_blank">여기</a>를 참고해보시기 바랍니다.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4869" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4868/image-4-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?fit=1149%2C535&amp;ssl=1" data-orig-size="1149,535" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-4" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?fit=300%2C140&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?fit=788%2C367&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="367" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=788%2C367&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4869" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=1024%2C477&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=768%2C358&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-4.png?w=1149&amp;ssl=1 1149w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>&lt;Source: www.unrealengine.com></figcaption></figure>



<p></p>



<p class="has-small-font-size">&lt;본 글은 아래의 원문을 기반으로 AI writer를 통해 작성되었습니다&gt;<br><a href="https://www.unrealengine.com/ko/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.unrealengine.com/ko/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024</a></p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>2024 Unity for Humanity Grant</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4853</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 02:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티를 통해 세상을 바꾸려는 새로운 시도들을 지원하는 프로그램 Unity for Humanity Grant은 사회적 영향을 미치는 창작자들과 그들의 중요한 작업을 지원하기 위해 시작되었습니다. 실시간 3D(RT3D)를 활용하여 유엔 지속가능발전 목표를 지원하는 게임,...]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4856" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4853/image-3-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?fit=1230%2C410&amp;ssl=1" data-orig-size="1230,410" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?fit=300%2C100&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?fit=788%2C262&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="262" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=788%2C262&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4856" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=1024%2C341&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=300%2C100&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=768%2C256&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=150%2C50&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=450%2C150&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?resize=1200%2C400&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/07/image-3.png?w=1230&amp;ssl=1 1230w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption><em>&lt;source: Unity.com></em></figcaption></figure>



<p>유니티를 통해 세상을 바꾸려는 새로운 시도들을 지원하는 프로그램 Unity for Humanity Grant은 사회적 영향을 미치는 창작자들과 그들의 중요한 작업을 지원하기 위해 시작되었습니다. 실시간 3D(RT3D)를 활용하여 유엔 지속가능발전 목표를 지원하는 게임, 경험, 영화, 모바일 앱 등 다양한 프로젝트의 분야에서 선정이 되었으며 본 프로젝트는 Unity를 통해 사회적 영향을 확장하는 혁신적인 방법에 대한 고민을 담고 있습니다.<br><br>21년 시작된 본 프로젝트는 올해 역시 총 50만 달러의 지원금을 여러 프로젝트가 지원 받았으며, 특히 여기에는 <a rel="noreferrer noopener" href="https://unity.com/blog/news/unity-for-humanity-2024-grant-now-open" target="_blank">가수 겸 작곡가인 Jewel과의 협업을 통해 웰빙 주제를 다루는 프로젝트도 선정되었습니다.</a> </p>



<p>2021년에 <em>Origen</em> 개발 지원을 위한 Unity for Humanity Environment Grant에 선정된 프로젝트 중 하나인 <a href="http://www.origenxr.com/"><em>Origen</em></a>은 수 세기 동안 아마존 우림의 토지를 보호해 온 원주민 공동체들의 스토리를 바탕으로 하나 내러티브 XR 프로그램입니다. 무엇보다 아름다운 숲을 배경으로 펼쳐지는 세계관안에서 토지를 보호하기 위해 각자가 맡은 역할 뿐 아니라 우리가 지구와 맺고 있는 인과 관계를 되돌아보도록 구성된 매력적인 스토리텔링을 가지고 있습니다.</p>



<p>해당 정보는 <a href="https://voicesofvr.com/1291-excellent-redirected-wandering-to-discover-indigenous-transmissions-in-origen/">Voices of VR 팟캐스트</a> 인터뷰에서 <em>Origen</em>에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.</p>



<p>2022년의 Unity for Humanity Imagine Grant 수상작인 <a href="https://songsofcultures.com/en/"><em>Songs of Cultures은</em></a> AR을 사용하여 음악 세계 구성으로 어린이와 이민자 가족을 소재로 한 앱입니다. 이 프로젝트는 빈 민 헤르브스트가 설립한 여성 주도 인터랙티브 디자인 스튜디오 <a href="https://amuse.vision/">A.MUSE</a>에서 교육 전문가 및 학부모들과 협력하여 개발되었으며, 무엇보다 아이들이 음악의 즐거움을 통해 문화적 차이를 배우고 자신의 뿌리를 이해하고 시야를 넓힐 수 있도록 구성되었습니다.</p>



<p>2023년 Unity for Humanity Community Grant 수상작 <a href="https://www.sixwingstudios.com/amaru"><em>Amaru</em></a>는 가상의 반려 동물 앱으로 사용자의 정신건강와 힐링을 위한 앱입니다. 사용자를 위로하고 불안과 우울감을 관리하는 정신 건강 개선의 목표로 개발된 프로그램으로 특히 Google Play에서 다운로드 횟수 70만 회 이상, 평점 5.0 만점에 4.8점을 기록하였고, <a href="https://www.takethis.org/">Take This</a>, <a href="https://guardiansmh.org/">Guardians Mental Health</a>, <a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a> 같은 정신 건강 및 비디오 게임 비영리 단체들의 지원을 받았으며, <a href="https://www.sixwingstudios.com/newsblog/nc-idea-foundation-awards-total-of-350000-to-seven-north-carolina-startups">NC IDEA</a> 및 Unity for Humanity 상을 수상한 바 있습니다. <br><br>무엇보다 <em>Amaru</em>는 <a href="https://www.nami.org/Home">NAMI(미국정신과협회)</a>와 함께 모금 활동을 진행했으며, 게임이 도움이 된다는 사실의 증명을 위해 노력한 부분이 매우 인상적입니다.</p>



<p></p>



<p class="has-small-font-size">&lt;본 글은 아래의 원문을 기반으로 AI writer를 통해 작성되었습니다><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://unity.com/kr/blog/games/meet-the-2024-unity-for-humanity-grant-winners" data-type="URL" data-id="https://unity.com/kr/blog/games/meet-the-2024-unity-for-humanity-grant-winners" target="_blank">https://unity.com/kr/blog/games/meet-the-2024-unity-for-humanity-grant-winners</a><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://unity.com/kr/blog/news/unity-for-humanity-2024-grant-now-open" target="_blank">https://unity.com/kr/blog/news/unity-for-humanity-2024-grant-now-open</a></p>
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			</item>
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		<title>유니티, AI 기반 게임 개발을 위한 ‘AI 마켓플레이스’ 출시</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4095</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 04:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 AI 기반 게임 개발과 게임 플레이 개선을 가속화하는 엄선된 솔루션을 제공하는 ‘AI 마켓플레이스(AI Marketplace)’를 유니티 에셋 스토어에 출시했다. 신규 AI 플랫폼인 유니티 센티스(Unity...]]></description>
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<p>실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 AI 기반 게임 개발과 게임 플레이 개선을 가속화하는 엄선된 솔루션을 제공하는 ‘AI 마켓플레이스(AI Marketplace)’를 유니티 에셋 스토어에 출시했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4096" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4095/%e1%84%8b%e1%85%b2%e1%84%82%e1%85%b5%e1%84%90%e1%85%b5ai%e1%84%86%e1%85%a1%e1%84%8f%e1%85%a6%e1%86%ba%e1%84%8e%e1%85%ae%e1%86%af%e1%84%89%e1%85%b5" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?fit=1338%2C771&amp;ssl=1" data-orig-size="1338,771" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="유니티AI마켓출시" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?fit=300%2C173&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?fit=788%2C454&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="454" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=788%2C454&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4096" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=1024%2C590&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=768%2C443&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=150%2C86&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=450%2C259&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?resize=1200%2C691&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티AI마켓출시.jpeg?w=1338&amp;ssl=1 1338w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>신규 AI 플랫폼인 유니티 센티스(Unity Sentis)와 유니티 뮤즈(Unity Muse)가 출시됨에 따라, 개발자는 전문가 수준의 품질을 제공하는 유니티의 ‘검증된 솔루션(Verified Solutions)’부터 커뮤니티 기반 솔루션, 전도유망한 AI 기술까지 다양한 AI 툴을 활용하여 제작을 시작할 수 있게 되었다. AI 마켓플레이스에서는 이같은 에셋을 한 곳에 모아 유니티 개발자가 관련 AI 솔루션을 보다 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 지원한다.</p>



<p>유니티 AI 마켓플레이스는 개발자가 프로젝트에 사용할 에셋을 생성하는 생성형 AI 솔루션(Generative AI solutions)’과 제작 워크플로를 개선하고 AI 개발사의 서비스로 프로젝트를 연결하는 ‘AI/ML 통합 솔루션(AI/ML Integration solutions)’, 경로 탐색, 적의 행동 로직이나 NPC 반응성과 같은 게임 세계 내 행동을 창작할 수 있는 ‘행동 AI 솔루션(Behavior AI solutions)’ 등의 기능을 가진 솔루션이 제공된다.</p>



<p>유니티는 AI 마켓플레이스 출시와 함께 진보된 검증 과정을 거쳐 탁월한 품질의 솔루션, 서비스, 장기적인 지원을 제공하는 전문가 수준의 품질을 갖춘 솔루션인 ‘검증된 솔루션’ 10종을 공개했다.</p>



<p>이번에 공개된 검증된 솔루션은 ▲ 최첨단 생성형 3D AI 기술을 구축해 기존 방식보다 훨씬 짧은 시간 내에 에셋 및 가상 세계를 제작할 수 있도록 지원하는 아틀라스(Atlas) ▲ 게임 및 가상 세계 내의 AI 캐릭터에 인간과 유사한 대화 능력 및 다양한 요소를 부여할 수 있는 콘바이(Convai) ▲ 가장 진보된 형태의 AI NPC 플랫폼을 제공해 개발자들이 대화 트리를 뛰어 넘어 완전한 상호 작용이 가능한 캐릭터를 제공할 수 있도록 한 인월드 AI(Inworld AI) ▲ 창작물을 업로드한 후 몇 번의 클릭만으로 원하는 스타일로 수백 개의 추가 에셋을 생성할 수 있는 레이어 AI(Layer AI) ▲ 화려한 2D 에셋과 텍스처를 제작하고 3D 모델을 위한 풀 UV 텍스처 맵을 생성하는 생성형 AI 활용 콘텐츠 제작 툴세트 레오나르도 Ai(Leonardo Ai) 등이 대표적이다.</p>



<p>또한 유니티는 ▲ AI 발화, 몰입형 보이스오버, 실감나는 캐릭터, 무한 반복 리플레이를 통해 독창성을 발휘할 수 있도록 돕는 엘엠엔티(LMNT) ▲ 모드:테스트(mod:test)를 활용한 자동 QA 테스트로 클라우드 플랫폼 상에서 오류, 이벤트, 충돌 포착 및 보고를 포함해 원활한 수정 작업을 돕는 서비스인 모들닷에이아이(Modl.ai) ▲ 텍스트를 사용해 단시간 내에 3D 매쉬에 텍스처를 부여하고 360° 일관성을 유지하는 고품질 에셋을 제작할 수 있는 AI 텍스처 제작 툴 폴리하이브(Polyhive) ▲ 레플리카 스튜디오(Replica Studios)의 데스크톱 앱을 완벽히 통합해 개발자가 AI 텍스트 음성 변환을 생성하고 유니티 프로젝트에 바로 보이스오버를 전송할 수 있도록 돕는 레플리카 스튜디오 플러그인 ▲ 코딩이 필요 없는 다재다능한 툴세트로 VFX 생성을 간소화하고, 실시간 시뮬레이션과 사실적인 물리 효과로 가상 세계에서 한층 더 높은 몰입형 기술을 제공하는 지브라 AI(Zibra AI) 등도 AI 마켓플레이스에서 만나볼 수 있다.</p>



<p>랄프 하워트(Ralph Hauwert) 유니티 런타임, 에디터, 에코시스템 부문 수석 부사장 겸 제너럴 매니저(SVP &amp; GM, Unity Runtime, Editor and Ecosystems)는 “AI가 게임 업계에 지속적으로 큰 영향을 미칠 것으로 예상됨에 따라, 관련 툴에 대한 유니티 개발자들의 니즈가 커지고 있다”며, “유니티 에셋 스토어의 신규 AI 마켓플레이스를 통해 크리에이터들이 더욱 쉽게 AI 솔루션에 접근하고, 프로젝트에 적합한 솔루션을 선택할 수 있게 됐다. 유니티는 크리에이터에게 즉각적인 가치를 제공하는 동급 최고의 AI 툴을 발굴하고 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며, 유니티 에디터를 통해 AI의 힘을 효과적으로 활용할 수 있도록 신뢰도 높은 AI 마켓플레이스를 구축할 것”이라고 밝혔다.</p>



<p>워크플로 혁신을 돕는 유니티의 검증된 솔루션에 대한 자세한 내용은 유니티 에셋 스토어 내 <strong><a href="https://assetstore.unity.com/ai-hub" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AI 마켓플레이스</a></strong>에서 확인할 수 있으며, 유니티의 검증된 솔루션에 등록을 희망하는 제작자는 신청 페이지를 통해 지원할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4097" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4095/%e1%84%8b%e1%85%b2%e1%84%82%e1%85%b5%e1%84%90%e1%85%b5ai%e1%84%86%e1%85%a1%e1%84%8f%e1%85%a6%e1%86%ba%e1%84%91%e1%85%b3%e1%86%af%e1%84%85%e1%85%a6%e1%84%8b%e1%85%b5%e1%84%89%e1%85%b3%e1%84%8e%e1%85%ae" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?fit=749%2C771&amp;ssl=1" data-orig-size="749,771" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="유니티ai마켓플레이스출시2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?fit=291%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?fit=749%2C771&amp;ssl=1" loading="lazy" width="749" height="771" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?resize=749%2C771&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4097" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?w=749&amp;ssl=1 749w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?resize=291%2C300&amp;ssl=1 291w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?resize=150%2C154&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai마켓플레이스출시2.jpeg?resize=450%2C463&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 749px) 100vw, 749px" data-recalc-dims="1" /></figure>
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		<title>유니티, AI 플랫폼 ‘유니티 센티스’·‘유니티 뮤즈’ 출시</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4091</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 03:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI 플랫폼 ‘유니티 센티스(Unity Sentis)’와 ‘유니티 뮤즈(Unity Muse)’를 출시했다. 유니티 센티스는 모든 유니티 프로젝...]]></description>
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<p><meta charset="utf-8">간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI 플랫폼 ‘유니티 센티스(Unity Sentis)’와 ‘유니티 뮤즈(Unity Muse)’를 출시했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4092" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4091/%e1%84%8b%e1%85%b2%e1%84%82%e1%85%b5%e1%84%90%e1%85%b5ai%e1%84%91%e1%85%b3%e1%86%af%e1%84%85%e1%85%a2%e1%86%ba%e1%84%91%e1%85%a9%e1%86%b7%e1%84%8e%e1%85%ae%e1%86%af%e1%84%89%e1%85%b5" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?fit=1200%2C675&amp;ssl=1" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="유니티ai플랫폼출시" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?fit=788%2C443&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4092" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/유니티ai플랫폼출시.jpeg?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>유니티 센티스는 모든 유니티 프로젝트에 AI 모델을 배포하는데 도움이 되는 크로스 플랫폼 런타임 추론 엔진이며, 유니티 뮤즈는 실시간 3D 콘텐츠 제작을 가속화하는데 사용되는 툴로 구성되어 있다. 유니티 센티스와 유니티 뮤즈는 모두 AI를 활용하여 게임플레이와 실시간 3D 기반 경험의 상호성을 향상시키는 동시에 제작 워크플로를 가속화할 수 있다.</p>



<p>또한 유니티는 AI 기반 게임 개발을 가속화할 수 있는 검증된 솔루션 컬렉션으로 구성된 ‘AI 마켓플레이스(AI Marketplace)’를 유니티 에셋 스토어에 출시했다. 한국시간 28일 발표를 통해 모든 개발자들은 기술 수준과 관계없이 유니티 생태계에서 지원하는 모든 기기를 활용해 다양한 사용자를 위한 몰입형 인터랙티브 경험을 제작할 수 있는 의미 깊은 도약의 계기를 마련할 수 있게 됐다.</p>



<p>먼저 유니티 센티스는 유니티 런타임을 기반으로 온디바이스 AI 모델 추론을 제공하고, 크리에이터가 유니티가 지원하는 모든 플랫폼에 AI 모델을 배포할 수 있도록 지원한다. 크리에이터는 유니티 센티스를 활용해 높은 클라우드 컴퓨팅 비용이나 지연에 대한 걱정없이 역동적인 인터랙티브 경험을 구상하고 구현할 수 있다. 특히 유니티의 센티스 런타임은 스마트 NPC부터 공장 생산 현장 재현에 이르기까지 인터랙티브 게임 플레이와 디지털 트윈의 가능성을 극대화한다.</p>



<p>유니티 뮤즈는 크리에이터가 게임, 애플리케이션, 디지털 트윈을 위한 실시간 3D 콘텐츠를 제작하는 방식을 가속화하는 AI 솔루션을 포함하고 있다. 유니티 뮤즈는 워크플로를 중단하지 않고 에셋과 애니메이션을 더욱 빠르게 제작할 수 있으며 유니티 에디터와 웹 액세스가 가능한 툴로 구성되어 있다.</p>



<p>이번 유니티 뮤즈에 첫 선을 보이는 유니티 뮤즈 챗(Unity Muse Chat)은 유니티 워크플로 내 어느 지점에서나 프롬프트에 내용을 입력하는 것만으로도 문제를 빠르게 해결하고 정보에 액세스할 수 있게 해준다. 또한 유니티 뮤즈는 향후 몇 주에 걸쳐 프롬프트나 간단한 그림으로 에셋과 애니메이션을 더욱 쉽게 만들 수 있는 추가 기능을 업데이트할 예정이다.</p>



<p>유니티 존 리키텔로(John Riccitiello) CEO는 “유니티는 3D, 모바일, 인터넷이 가져온 혁신처럼 AI도 게임에 혁신을 가져올 것”이라며, “유니티의 새로운 AI 플랫폼은 크리에이터와 아티스트에게 강력한 힘을 발휘할 것으로 기대하며, 유니티 뮤즈를 활용해 생산성을 10배 향상시키고, 유니티 센티스로 지금까지 불가능했던 새로운 방식으로 AI를 활용해 창작물에 생명을 불어넣을 수 있을 것”이라고 말했다.</p>



<p>이어 마크 위튼(Marc Whitten) 유니티 크리에이트 솔루션 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저는 “게임 창작 과정에서 모든 오브젝트, 시스템, 픽셀 등에 AI를 적용해 크리에이터들이 생산성을 높이고 궁극적으로 창의력을 발휘할 수 있게 될 것이며, 런타임 시점에는 AI를 통해 세계와 캐릭터에 생동감을 불어넣어 지금은 구현이 불가능한 경험을 선보일 것”이라고 말했다.</p>



<p>또한 그는 “유니티 센티스와 뮤즈는 인간의 독창성과 전문성을 대체하지 않으면서도 반복적인 작업을 자동화해 워크 플로를 간소화할 것이며, 빠른 속도와 정확도로 고품질 결과물을 만드는데 도움을 줄 것이다. 유니티는 크리에이터가 목표로 하는 모든 기기에서 이 같은 역량을 쉽고 강력하게 사용할 수 있도록 할 것”이라고 밝혔다.</p>



<p>유니티는 또한 유니티 에셋 스토어에 AI 기반 게임 개발을 위한 검증된 솔루션을 포함한 전용 AI 마켓플레이스를 출시했다. AI 마켓플레이스를 통해 크리에이터는 AI 및 생성형 AI의 강력한 기능을 활용해 게임을 비롯한 다양한 분야에서 실시간 3D 콘텐츠를 더욱 빠르게 제작할 수 있다. 검증된 솔루션은 호환성 테스트를 거쳐 유니티에서 지원하는 전문적인 수준의 타사 툴, 플러그인, SDK로 구성되어 있다.</p>



<p>유니티 센티스와 뮤즈는 현재 웹사이트를 통해 클로즈 베타 버전으로 이용이 가능하며, 올해 말 전세계 정식 출시 예정이다. 자세한 내용은 <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://create.unity.com/ai-beta" target="_blank" rel="noreferrer noopener">유니티 AI 소개 페이지</a></span></strong>에서 확인할 수 있다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Experience the art of the possible | Unity AI" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Slw9hnILnes?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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		<item>
		<title>샌드박스네트워크, B2B 대상 &#8216;메타버스 스튜디오&#8217; 출시</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/3899</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 01:39:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다. 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는 메타버스 콘텐츠 제작부터 크리에이터를 통한 홍보까지 아우르는 국내 최초 기업 대상(B2...]]></description>
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<p>샌드박스네트워크(대표 이필성)가 기업 대상(B2B) 메타버스 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다.</p>



<p>디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는 메타버스 콘텐츠 제작부터 크리에이터를 통한 홍보까지 아우르는 국내 최초 기업 대상(B2B) 메타버스 원스톱(One-stop) 서비스 ‘샌드박스네트워크 메타버스 스튜디오’(이하 메타버스 스튜디오)를 23일 공식 론칭한다고 밝혔다.</p>



<p>메타버스 스튜디오는 메타버스 공간 제작과 운영, 브랜딩까지를 아우르는 국내 유일의 B2B 원스톱 솔루션이다.</p>



<p>마인크래프트(Minecraft)나 더샌드박스(The Sanxbox), 잽(ZEP), 로블록스(Roblox), 제페토(Zepeto) 등 다양한 메타버스 플랫폼에서 기업이 희망하는 가상 공간을 제작하고, 메타버스 공간 등을 배경으로 하는 브랜디드 3D 애니메이션 및 유튜브 크리에이터 등 인플루언서 콘텐츠를 기획, 제작, 납품하는 서비스를 제공한다.</p>



<p>또한 메타버스 공간에서의 이벤트를 브랜드 채널을 통해 라이브(Live) 송출하고 편집본을 제공하며, 서비스 운영을 위한 서버 호스팅을 제공하는 등 개발과 마케팅, 기술 지원을 아우르는 모든 서비스를 패키지 형태로 솔루션에 포함했다.</p>



<p>샌드박스네트워크의 공동 창립자인 나희선 CCO(Chief Creative Officer, 크리에이터명 도티)가 메타버스 플랫폼인 마인크래프트 기반으로 콘텐츠를 제작해온 크리에이터인 점도 큰 경쟁력이다.&nbsp; 도티를 포함한 약 40팀의 주요 크리에이터와 함께 7년간 꾸준히 관련 콘텐츠를 제작한 메타버스 기획자, 개발자, 디자이너 등의 전문가 집단이 전담 유닛으로 메타버스 콘텐츠 제작 서비스를 제공한다.</p>



<p>샌드박스네트워크는 현재까지 ▲ 2020년 어린이날 기념 청와대 마인크래프트 행사 ▲ 2020년 트위치 연말 파티 ▲ 2020년 국립 과천 과학관 이벤트 ▲ 2020년 핵융합 연구소 재현 ▲ 2021년 보건복지부 금연 캠페인 도티와 함께하는 노담랜드 ▲ 2021년 월드비전 자립마을 랜선 투어 ▲ 2020~2022년 궁중문화축전 등 기업은 물론 정부와 공공기관의 주요한 메타버스 캠페인을 성공적으로 수행해 왔다.</p>



<p>또한 올해 초 론칭한 자사의 NFT 프로젝트 메타 토이 드래곤즈 비즈니스를 2023년 대표적인 글로벌 메타버스 플랫폼인 더샌드박스(The Sandbox)로까지 확장하는 것을 목표로 다수의 P2E 게임과 연계된 ▲더샌드박스 메타 토이 드래곤즈 랜드 건설 프로젝트도 전사적으로 진행하는 등 메타버스 영역으로 비즈니스를 적극 확장하고 있다.</p>



<p>샌드박스네트워크 메타버스 스튜디오 총괄 황호찬 팀장은 “‘샌드박스 메타버스 스튜디오’는 메타버스 활용 니즈에도 불구하고 인프라 구축이나 리소스 문제로 쉽사리 뛰어들지 못하는 기업들을 위한 효율적인 솔루션이 될 것”이라며 “메타버스 운영을 위한 모든 인프라와 역량이 집약돼 있는 만큼 이를 활용한 최상의 서비스를 선보일 계획&#8221;이라고 말했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="3900" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/3899/103381_55309_3221" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="103381_55309_3221" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?fit=788%2C443&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/metakreator.net/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221-1024x576.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3900" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2022/09/103381_55309_3221.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
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		<title>유니티, 실시간 3D 기술 적용한 데모 ‘라이언(Lion)’ 공개</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/3862</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 05:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[플랫폼 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다. 유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터 아트 툴뿐만 아니라 웨타 디지털, 지바, 스피드트리, 싱크스케치를 모두 활용해 구현된 첫 프로젝트다. 현실적으로 표현된 사자의 ...]]></description>
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<iframe loading="lazy" title="​​Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/KpPx_lvthBQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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<p>유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 22일 공개했다.</p>



<p>유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터 아트 툴뿐만 아니라 웨타 디지털, 지바, 스피드트리, 싱크스케치를 모두 활용해 구현된 첫 프로젝트다.</p>



<p>현실적으로 표현된 사자의 갈기와 털, 정확하게 표현된 캐릭터의 움직임을 담아낸 이번 데모는 PS5에서 4K 해상도 및 30프레임으로 구동됐으며, 그래픽 컨퍼런스인 시그라프 2022에서 처음 공개됐다.</p>



<p>라이언 데모는 업데이트된 유니티의 주요 그래픽 기능과 새롭게 개발된 여러 핵심 기술을 기반으로 사실적인 크리처 및 씬 렌더링을 실현한 것이 특징이다. HDRP의 성능 및 화질을 보다 향상시켰으며, 지바 RT 유니티 플레이어와 헤어 시스템을 새롭게 개발해 실시간 고화질 비주얼 제작이 가능하도록 했다.</p>



<p>특히 이번 데모에 포함된 GPU 기반의 클러스터 헤어 시뮬레이션은 최근 깃허브에 출시된 새로운 헤어 시스템의 일부로, 지난 3월 공개한 테크 데모 ‘에너미즈’에 사용된 헤어 시뮬레이션을 기반으로 한다. 새로운 헤어 시스템을 통해 수백만 가닥의 털을 정확하게 렌더링할 수 있게 됨으로써 한층 더 효율적인 제작 작업이 가능할 것으로 기대된다.</p>



<p>또한 웨타 디지털의 헤어 및 퍼 정리 툴인 위그를 사용해 사자의 갈기 및 털을 정확하고 세밀하게 구현해 냈다. 이 툴로 지바의 변형 기술을 보완하여, 사자와 아기 사자의 갈기 및 털을 구현하는 데 있어 정확도를 한층 더 높이고 아티스트가 더 세부적으로 설정을 조정할 수 있게 했다.</p>



<p>라이언 데모에는 스피드트리의 초목 모델링 기능도 적용돼 생동감 있는 환경 조성이 가능하게 했다. 스피드트리 시네마로 생성한 에셋을 실시간용으로 최적화하여 사자 주변에는 먼지로 뒤덮인 풀을 추가하고 수평선에는 아프리카의 모파인 나무를 나타내는 셰이프를 제작했다. 이는 고해상도 텍스처를 포함하여 익스포트한 게임 FBX 파일로, 섬세하게 다듬은 사자 모델과 식물 에셋의 해상도가 일치하도록 한다.</p>



<p>이 외에도 유니티는 비주얼 협업 툴인 싱크스케치를 통해 실시간 제작 리뷰와 직관적인 반복 작업을 지원함으로써 크리에이터들이 장소나 기기에 구애받지 않고 손쉽게 협업하고 작업할 수 있게 했다. 금번 라이언 프로젝트에 참여한 유니티 팀원들도 북미와 서유럽의 여러 국가에 흩어져 있어 싱크스케치를 통해 원격 작업을 진행했다.</p>



<p>유니티의 신규 데모 라이언에 사용된 유니티 툴은 크리에이터라면 누구나 사용할 수 있으며, 한층 더 보강된 헤어 시뮬레이션 및 렌더링 개선 사항은 ‘Unity 2023.1 테크 스트림’을 통해 제공될 예정이다.</p>



<p>나탈리아 타타척(Natalya Tatarchuk) 수석 아키텍트는 “유니티는 크리에이터를 위한 툴을 지원함으로써 개발자들이 양질의 캐릭터와 크리처를 제작할 수 있도록 지원하고 있다”며 “이번 라이언 데모를 통해서 유니티 툴과 워크플로 전반을 안정화하고, 크리에이터가 실제 제작 과정에서 마주하는 요구 사항을 해결할 수 있도록 돕는 것이 목적이다”고 말했다.</p>
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