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	<title>Biz News &#8211; 게임컬리지</title>
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	<description>제작 지식 그리고 게임 문화의 길잡이</description>
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	<title>Biz News &#8211; 게임컬리지</title>
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		<title>익스트랙션 슈터 장르의 부상, 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치 기록</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/5375</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 01:38:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Biz News]]></category>
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					<description><![CDATA[1. 글로벌 이슈 포커스: 익스트랙션 슈터 장르의 부상 장르의 정의 및 성장: 플레이어가 맵에서 전리품을 챙겨 무사히 탈출해야 아이템을 소유할 수 있는 &#8216;하이리스크 하이리턴&#8217; 장르로, 2025년에 인디부터 메이저 게임사까지 가세하며 폭발적으로 성장...]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.kocca.kr/global/2025_11+12/index.html" target="_blank" rel="noopener"><img data-attachment-id="5376" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/5375/image-8-8" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?fit=1661%2C801&amp;ssl=1" data-orig-size="1661,801" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-8" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?fit=300%2C145&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?fit=788%2C380&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="380" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=788%2C380&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5376" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=1024%2C494&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=300%2C145&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=1536%2C741&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=150%2C72&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=450%2C217&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?resize=1200%2C579&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/01/image-8.png?w=1661&amp;ssl=1 1661w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<h3>1. 글로벌 이슈 포커스: 익스트랙션 슈터 장르의 부상</h3>



<ul><li><strong>장르의 정의 및 성장</strong>: 플레이어가 맵에서 전리품을 챙겨 무사히 탈출해야 아이템을 소유할 수 있는 &#8216;하이리스크 하이리턴&#8217; 장르로, 2025년에 인디부터 메이저 게임사까지 가세하며 폭발적으로 성장했습니다.</li><li><strong>주요 타이틀</strong>:<ul><li><strong>이스케이프 프롬 타르코프</strong>: 장르를 정립한 하드코어의 기준점으로, 2025년 11월 8년 만에 정식 출시되었습니다.</li><li><strong>이스케이프 프롬 덕코프</strong>: 5인 인디팀의 작품으로, 출시 5일 만에 100만 장을 판매하며 대중화 가능성을 입증했습니다.</li><li><strong>아크 레이더스</strong>: 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오스의 작품으로, 멀티플랫폼 대작으로서 최고 동시 접속자 70만 명(추산)을 기록했습니다.</li></ul></li></ul>



<h3>2. 글로벌 게임산업 동향</h3>



<ul><li><strong>AI 도입 현황</strong>: 개발자의 52%가 회사에서 AI 도구를 도입했으나, 일자리 대체 우려와 윤리적 문제로 인해 긍정적 인식은 전년 대비 급감(21%→13%)했습니다. 한국의 AI 활용률은 41.7%로 콘텐츠 업종 중 최고치를 기록했습니다.</li><li><strong>서브컬처 오픈월드</strong>: &lt;원신>의 가챠(뽑기) 성공 이후, 최근에는 가챠를 폐지하고 코스메틱(외형 아이템) 위주로 수익을 창출하는 &#8216;워프레임형&#8217; 모델이 부상하고 있습니다. 주요 기대작으로 &lt;이환>, &lt;무한대>, &lt;던전앤파이터: 아라드> 등이 있습니다.</li><li><strong>격투게임 이스포츠</strong>: 이스포츠 월드컵(EWC) 2025 개최와 &lt;스트리트파이터 6>의 흥행으로 격투게임이 주류 이스포츠로 도약하고 있습니다.</li><li><strong>AAA 게임 가격 및 인프라</strong>: 개발비 급등으로 &lt;GTA 6> 등 대작 게임의 가격이 70~100달러까지 인상될 것으로 전망되며, 이에 따라 세일을 기다리는 &#8216;페이션트 게이머&#8217; 문화가 확산 중입니다. 또한, AI 에이전트 구현을 위한 Nvidia, OpenAI 등의 인프라 경쟁이 가속화되고 있습니다.</li><li><strong>앱마켓 규제</strong>: EU의 디지털시장법(DMA)과 미국의 소송 판결로 인해 앱마켓 독점 규제가 강화되어, 게임사의 수수료 부담 완화 및 수익 구조 변화가 예상됩니다.</li></ul>



<h3>3. 글로벌 이머징 마켓: 스웨덴</h3>



<ul><li><strong>시장 특성</strong>: 인구는 적으나 인터넷 보급률이 98.3%에 달하며, 국민의 절반 이상이 게임을 즐기는 강국입니다.</li><li><strong>게이머 성향</strong>: 1인당 평균 매출(ARPU)이 세계 평균을 상회하며, 특히 웨스턴 시장의 유저의 주요 특성 중 하나인 Pay-to-Win(돈을 써야 이기는 구조)에 대한 강한 반감을 보유하고 있습니다.</li></ul>



<h3>4. 주요 행사 리뷰 및 프리뷰</h3>



<ul><li><strong>2025 지스타</strong>: 44개국 1,273개사가 참여한 역대급 규모로, &#8216;이야기와 서사의 확장&#8217;을 주제로 체험형 전시가 확대되었습니다.</li><li><strong>CES 2026</strong>: 차세대 게이밍 하드웨어(AMD, Intel 신규 프로세서 등)와 AI 기반의 게임 시장 성장이 주요 화두가 될 전망입니다.</li></ul>



<h3>5. 지역별 주요 단신</h3>



<ul><li><strong>유럽/러시아</strong>: &lt;로블록스>가 LGBT 선전 우려 등을 이유로 러시아에서 접속 차단되었습니다.</li><li><strong>중화권</strong>: 중국 NPPA가 11월에 184개의 신규 판호를 대거 발급하며 시장 활성화 신호를 보냈습니다.</li><li><strong>중동</strong>: 사우디 국부펀드(PIF)가 EA 지분 93%를 확보할 것으로 전망되며 게임 산업의 영향력을 확대하고 있습니다.</li></ul>



<p class="has-large-font-size"><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.kocca.kr/global/2025_11+12/download/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%82%B0%EC%97%85%ED%8A%B8%EB%A0%8C%EB%93%9C2025%EB%85%8411+12%EC%9B%94%ED%98%B8.pdf" target="_blank">2025년 11+12월호 통권(PDF) 내려받기</a> >></p>
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			</item>
		<item>
		<title>해외 퍼블리셔로부터 퍼블리싱 검토 메일이 왔다면? -1부-</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4766</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 08:09:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Biz News]]></category>
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					<description><![CDATA[많은 게임들이 현재 글로벌 기반으로 서비스를 진행하고 있습니다. 이에 인디라고 하더라도 영문에 기반한 게임 상세 소개(Store Description)를 잘 갖춰 놓으면 의외의 지역에서 유저 유입이 이뤄지는 경우가 간간히 발생합니다. 그리고 게임 다운로드가 어느 정도의...]]></description>
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<p>많은 게임들이 현재 글로벌 기반으로 서비스를 진행하고 있습니다. 이에 인디라고 하더라도 영문에 기반한 게임 상세 소개(Store Description)를 잘 갖춰 놓으면 의외의 지역에서 유저 유입이 이뤄지는 경우가 간간히 발생합니다. 그리고 게임 다운로드가 어느 정도의 성과를 내고 있다면 어김없이 해외 로컬 퍼블리셔로부터의 퍼블리싱 검토 요청 메일이 도착합니다.</p>



<p>글로벌 서비스를 진행해보면 사실상 몇 몇 주요 상위 티어 국가를 제외하고는 매출이 전무하거나 거의 발생하지 않는 경우가 대부분이지만, 그와는 별개로 중동, 중국, 특히 베트남 퍼블리셔들로부터의 적극적인 퍼블리싱 검토 요청 메일을 받게 되는 경우가 종종 있습니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img data-attachment-id="4769" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4766/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?fit=1024%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,1024" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?fit=788%2C788&amp;ssl=1" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?resize=779%2C779&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4769" width="779" height="779" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/acdc0187-5cab-4ddc-9c91-62b8eb605a08.jpg?resize=450%2C450&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" data-recalc-dims="1" /><figcaption><strong>인디에게 퍼블리싱 메일이 왔다면?&nbsp;</strong><em>(이미지 생성:&nbsp;</em><a href="https://namu.wiki/w/Microsoft%20Copilot">Microsoft Copilot</a><em>)</em></figcaption></figure>



<p><strong>해외 퍼블리셔로부터의 퍼블리싱 요청 메일 과연 얼마나 유효할까?</strong></p>



<p>한국콘텐츠진흥원의 수출상담회 혹은 지스타 B2B 미팅 등 해외 퍼블리셔 담당자와의 직접적인 비즈니스 미팅 이후, 즉 1차 검증된 회사로부터의 후속 팔로우업 메일은 나름의 의미가 있지만, <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">각국의 로컬 퍼블리셔 매니저들이 현지에서 일괄적으로 정보를 수집 및 조사한 뒤, 무작위로 발송하는 퍼블리싱 검토 메일은 사실상 적극적인 퍼블리싱의 의지가 있다고 보기 어렵습니다.</span></strong> 더하여 최근 더더욱 고도화된 게임 시장에서는 퍼블리셔가 찾고 있는 해당 장르와 컨셉에 딱 맞는 게임 혹은 뚜렷한 매출 성과를 낸 게임이 아니라면 게임 비즈니스 상담회를 통해서도 계약까지 이어지기는 매우 어렵습니다.</p>



<p><strong>Q:</strong> <strong>해외 퍼블리셔의 요청 메일에 응답하면 이후는 어떻게 되나요?</strong></p>



<p>한국어가 가능한 담당자를 통해 메일이 왔다면 그나마 의지 혹은 성의가 있다 볼 수 있으며, 영어 메일의 경우 구글 번역 등을 활용해 해당 담당자에게 회신을 보내면, 이후 게임 정보와 성과 즉 디테일한 지표 등을 요청받게 될 것입니다. 게임의 지표를 정리해서 회신을 해주면 퍼블리싱 담당자는 자신들의 운영팀 테스트 등 내부 퍼블리싱 검토 프로세스를 진행하고 그 결과를 바탕으로 퍼블리싱에 대한 계약 조건(Term Sheet) 혹은 계약서 등을 전달해 줄 수 있다고 할 것입니다.</p>



<p><strong>Q: 그럼 과연 무엇이 문제인가요?</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">가장 큰 문제는 이런 무작위적인 퍼블리싱 제안은 100% 계약금이 없다는 점입니다.</span></strong> 개발사는 퍼블리싱 계약 이후 런칭까지 나름의 여러 로컬라이제이션 작업을 반드시 진행하게 되는데(로컬 플랫폼 SDK 및 결제 시스템 연동, 그리고 로컬 폰 기종 대응, 퍼블리셔 QA 대응, BM 및 콘텐츠 수정 등) 이런 현지화 버전의 개발과 이를 위한 퍼블리셔와의 커뮤니케이션만으로도 인디는 엄청난 에너지를 소모하게 됩니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4768" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4766/image-1-7" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?fit=1262%2C707&amp;ssl=1" data-orig-size="1262,707" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?fit=300%2C168&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?fit=788%2C442&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="442" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=788%2C442&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4768" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=1024%2C574&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=450%2C252&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?resize=1200%2C672&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-1.png?w=1262&amp;ssl=1 1262w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>&#8216;정무식 교수의 게임 기획론&#8217; 중</figcaption></figure>



<p><b>Q: 해외 로컬 퍼블리셔가 내 게임을 알아주고, 게임 콘텐츠를 함께 고도화해 주는 것만으로도 의미가 있는 것이 아닌가요?</b></p>



<p>물론 계약금(Minimum Guarantee, 매출에서 차감하는 선급금)이 없더라도 내 게임에 대한 큰 의지와 애정을 가진 로컬 퍼블리셔 담당자들과 함께 콘텐츠를 업그레이드 하고, 더불어 퍼블리셔의 플랫폼과 인프라를 활용한 마케팅을 통해 유저까지 유입시켜준다면 그것은 인디에게도 분명 중요한 기회가 될 것입니다. 하지만… 그런 주요 퍼블리셔들의 출시 라인업은 이미 대부분 꽉! 차 있으며, 무작위로 게임을 수집하고 있는 이름 모를 로컬 퍼블리셔에게 그런 정성을 기대하기는 어렵습니다.</p>



<p>현재 게임 시장은 어느 국가이든 엄청난 고도화가 되어 있습니다. 내 게임을 제대로 이해하고 성공시키기 위한 치열한 준비와 노력을 기울여도 생존을 보장하기 어렵습니다. 그런데 무작위로? 여러 게임들에 메일을 보낸 뒤 게임들을 순서대로 줄 세우고 있는 퍼블리셔에게 내 게임의 업그레이드와 사업적 기회를 기대해서는 안 됩니다. 담당자의 그저 형식적인 리스트 확보로부터 출발해 퍼블리셔의 수많은 장기말 중 하나로 방치되는 게임은 결코 시장에서 성공할 수 없습니다.</p>



<p><strong>Q: 계약금은 전혀 받을 수 없는 건가요?</strong></p>



<p>현재 글로벌 시장에서 인디 게임이 계약금을 받는 것은 사실상 어렵습니다. 오히려 국내 퍼블리셔들이 전략적으로 인디 게임을 글로벌 퍼블리싱하고자 할 때 계약금을 주는 구조가 가능합니다.(이 경우 해당 퍼블리셔의 해외 사업팀을 통해 보다 안전한 해외 퍼블리싱 계약이 가능합니다.) 더하여 최근의 경향상 검증된 국내 주요 인디 게임사들이 글로벌 퍼블리셔로부터 제안받는 계약금 수준도 몇만 불에 불과한 경우도 많습니다.(물론 인디 게임이라 하더라도 어마어마한 매출을 내고 있다면 당연히 매출에 기반한 전혀 다른 수준의 계약금을 제안받을 수도 있을 겁니다.) <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">때문에 인디에게는 눈 앞의 계약금보다 퍼블리셔의 장르적 전문성, 혹은 플랫폼 파워, 그리고 담당자의 우리 게임에 대한 명확한 이해와 의지를 바탕으로 한 마케팅 계획과 보장이 더 중요한 것입니다.</span></strong></p>



<p><strong>Q: 해외 계약은 어렵나요?</strong></p>



<p>영문으로 된 계약서를 검토하고, 수정하고 조율하는 것만으로도 상당한 에너지가 소모되며 영문 검토 계약을 법무법인에 맡길 경우 최대 몇천만 원의 비용이 들어가기도 합니다. 최근 인디 개발자들 역시 ChatGPT를 이용해 영문 문구를 직접 수정한 뒤 계약서에 적용하고는 있지만, 계약서의 문구 조항의 실수로 개발자들이 계약 이후 큰 곤란에 빠지는 경우도 간혹 발생하며, <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">무엇보다 게임의 해외 계약은 계약보다 파기(termination) 조항이 훨씬 더 중요합니다. 해외 로컬 퍼블리셔가 런칭을 무기한 미루거나 특정 기간 이후 게임 매출이 거의 없는 상황에서도 판권을 포기하지 않는 경우, 혹은 계약 기간이 너무 길거나 계약 기간 자동 연장 조항 등에 따라 판권이 해당 퍼블리셔에 묶이는 경우도 많고, 차기작에 대한 무조건적인 권리 획득도 인디에게는 치명적일 수 있습니다. 무엇보다 이러한 계약 실수로 인해 인디가 게임의 글로벌 서비스 자체를 포기하는 경우도 간혹 발생하고 있다는 점입니다.</span></strong></p>



<p><b>Q: 인디 게임의 해외 서비스는 어떻게 해야 할까요?</b></p>



<p>물론 인디 개발자라고 하더라도 잃을 것이 없으면 해외 담당자와 커뮤니케이션을 직접 경험하고, 나아가 글로벌 계약을 한 번 시도해 보는 것도 나쁘지 않을 수 있습니다. 하지만 자신의 정말 소중한 게임이라면 잘 모르는 해외 퍼블리셔에게 막연한 기대를 가지고 함부로 글로벌 계약을 진행해서는 안 됩니다. 게임의 퍼블리싱 계약은 어찌 보면 개발자에게는 자신의 자식을 결혼시키는 것과도 비슷할 수 있습니다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">내 게임에 가장 큰 애정을 가진 퍼블리셔와 함께 게임을 키워나가는 파트너쉽의 출발이 바로 퍼블리싱 계약이고, 설사 런칭 후 서비스 성과가 좋지 않더라도 함께한 노력을 인정하고, 서로 격려하며 퍼블리셔와 개발사가 미래의 더 좋은 기회로 한번 더 만들어 갈 수 있는 상호 발전의 계기<strong>가 되어야 </strong>합니다.</span></strong></p>



<p></p>



<p><strong>인디 게임의 퍼블리싱, 핵심은?</strong></p>



<p>퍼블리싱이라는 것은 단순히 게임을 서비스만 하는 개념이 아니라 개발사가 큰 노력을 들여 만든 게임을 퍼블리셔가 확보하고 있는 유저 풀과 서비스 인프라를 기반으로, 동종 가치 이상의 투자를 더해 성과를 창출해내는 고난이도 협력 작업입니다. 단순히 퍼블리셔 계정으로 게임을 론칭하는 것뿐만 아니라 현지화, 마케팅, 서비스에 대한 이해를 바탕으로 한 적극적인 노력과 투자가 함께 이뤄져야 합니다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">때문에 인디게임 개발자의 경우 검증된 퍼블리셔와의 퍼블리싱 경험을 통해 시장을 이해하고, 유저를 경험하고, 게임을 업그레이드할 수 있는 기회를 얻을 수 있으며, 이런 경험이 계약금 혹은 게임의 매출 성과보다도 때론 더 소중할 수 있습니다. </span></strong></p>



<p>하지만, 수많은 게임들에 똑같은 메일을 보낸 후, 답이 오는 게임들을 모두 수집하는 방대한 퍼블리싱의 제안 형태에서는 설사 계약은 쉽게(?) 이뤄지더라도 계약 이후 퍼블리셔의 내 게임에 대한 서비스 집중 혹은 투자를 기대하기 어렵다고 보아야 합니다.</p>



<p>때문에, 인디 게임 개발자는 해외에서 무작위로 도착하는 여러 퍼블리싱 메일에 흔들리고, 혹시 모를 계약금(?)을 막연히 기대하기 보다는 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">자신의 게임을 글로벌로 출시하고, 영문 기반의 최적화를 꼼꼼히 진행하고-ASO(App Store Optimaziation), 스토어 디스크립션의 개선을 통해 유저 유입 성과를 더하며, 리뷰 분석 그리고 다운로드 반응이 오는 국가의 유저들과 함께 레딧(Reddit)으로 소통하여 게임의 완성도를 꾸준히 높여가는 진정성 있는 오늘의 한 발걸음이 무엇보다 중요합니다.</span></strong></p>



<p>이후 자신의 게임을 공모전, 그리고 여러 전시회 등에 출품하며 진정성 있는 퍼블리셔들과 지속적으로 꾸준히 소통하면서 퍼블리싱의 기회를 모색한다면 언젠가 해외 게임 파트너와의 협업을 통해 한층 업그레이드 된 본인 그리고 자신의 게임을 마주하게 될 것입니다.<br></p>



<ul class="has-small-font-size"><li>2부에서는 해외 퍼블리셔와의 컨택 시 필요한 체크포인트와 진행 프로세스 등을 실제 사례를 바탕으로 안내합니다.</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4069" target="_blank" rel="noopener"><img data-attachment-id="4775" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4766/image-2-7" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?fit=830%2C177&amp;ssl=1" data-orig-size="830,177" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?fit=300%2C64&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?fit=788%2C168&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="168" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?resize=788%2C168&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4775" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?w=830&amp;ssl=1 830w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?resize=300%2C64&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?resize=768%2C164&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?resize=150%2C32&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2024/06/image-2.png?resize=450%2C96&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption><strong>부록</strong>: 인디게임개발자를 위한 KOCCA의 무료 컨설팅</figcaption></figure>



<p>글: 정무식 교수(가천대학교 게임영상학과 부교수/공학박사)</p>



<p class="has-small-font-size">정무식 교수는?</p>



<p class="has-small-font-size">1994년 트리거소프트 창업 멤버로 출발하여 엔씨소프트 디렉터, 나스닥 상장사인 그라비티의 사외이사 및 루노소프트의 부사장을 역임한 대한민국 1세대 게임 개발자다. 2003년 한국 최초의 인디게임공모전을 기획, 개최한 이후로 국내 인디게임 육성에 오랜 관심과 지원을 이어왔으며, 특히 루노소프트의 &#8216;디즈니틀린그림찾기&#8217;의 해외 수출 및 글로벌 성과 이후 한국콘텐츠진흥원의 해외 진출 자문을 맡아 국내 중소 게임사들을 오랜기간 적극적으로 자문해왔다.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>생성형 AI, Web 3.0, 저작권 침해 등과 관련한 글로벌 게임 산업 정보</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4408</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2023 11:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Biz News]]></category>
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					<description><![CDATA[한국콘텐츠진흥원이 정기적으로 발행하고 있는 글로벌 게임산업 트렌드는 인디게임 개발자들에게 도움이 될만한 좋은 내용들을 많이 다루고 있고, 특히 해외 각국의 실질적인 게임 산업 뉴스 및 정보를 포함하고 있기에 영어 및 해외 정보에 취약한 인디게임 개발자들이 최신 글로벌 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4409" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-23-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?fit=636%2C628&amp;ssl=1" data-orig-size="636,628" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-23" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?fit=300%2C296&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?fit=636%2C628&amp;ssl=1" loading="lazy" width="636" height="628" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?resize=636%2C628&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4409" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?w=636&amp;ssl=1 636w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?resize=300%2C296&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-23.png?resize=450%2C444&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中</figcaption></figure>



<p>한국콘텐츠진흥원이 정기적으로 발행하고 있는 글로벌 게임산업 트렌드는 인디게임 개발자들에게 도움이 될만한 좋은 내용들을 많이 다루고 있고, 특히 해외 각국의 실질적인 게임 산업 뉴스 및 정보를 포함하고 있기에 영어 및 해외 정보에 취약한 인디게임 개발자들이 최신 글로벌 게임 트렌드를 이해하는데 큰 도움이 될만합니다.</p>



<p>이번 5/6월 호에서는 AI와 관련한 게임 산업에 대해 집중적으로 정리한 내용들이 특히 돋보입니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4410" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-24-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?fit=580%2C145&amp;ssl=1" data-orig-size="580,145" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?fit=300%2C75&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?fit=580%2C145&amp;ssl=1" loading="lazy" width="580" height="145" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?resize=580%2C145&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4410" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?resize=300%2C75&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?resize=150%2C38&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-24.png?resize=450%2C113&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中 </figcaption></figure>



<p>AI 시장에 대한 전반적인 설명부터 생성형 AI의 개념과 &#8216;게임 내 AI&#8217;의 차이점, 게임 산업에서의 생성형 AI 활용 사례(고스트 라이터, 대화형 AI NPC-Parametrix AI, AI 작곡 등)등 심층적인 정보까지 포함하여 꼼꼼히 소개하고 있습니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img data-attachment-id="4411" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-25-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?fit=518%2C371&amp;ssl=1" data-orig-size="518,371" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-25" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?fit=300%2C215&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?fit=518%2C371&amp;ssl=1" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?resize=518%2C371&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4411" width="518" height="371" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?w=518&amp;ssl=1 518w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?resize=300%2C215&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?resize=150%2C107&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-25.png?resize=450%2C322&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 518px) 100vw, 518px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>  KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中 </figcaption></figure>



<p>이외에도 생성형 AI에 대한 각국의 정책 및 규제 사항을 포함하여 국가별 현안과 트렌드를 꼼꼼하게 비교한 부분과 전문가 인터뷰를 통해 생성형 AI 게임 툴의 발전 방안까지 다룬 세심한 구성도 게임 개발자들에게 큰 도움이 될만한 부분입니다.</p>



<p>이와 함께, 아직 인디게임 개발자들에게는 다소 거리가 있게 느껴질 만한 웹 3.0의 경우 성공한 타이틀은 극소수에 불과하지만 도전적인 인디 게임 개발자들에게는 근미래 기회의 땅이 될만하기에 인디게임 개발자들 역시 본 편에 정리된 내용들을 통해 기초 지식을 습득해 볼 만합니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4412" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-26-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?fit=490%2C78&amp;ssl=1" data-orig-size="490,78" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-26" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?fit=300%2C48&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?fit=490%2C78&amp;ssl=1" loading="lazy" width="490" height="78" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?resize=490%2C78&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4412" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?w=490&amp;ssl=1 490w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?resize=300%2C48&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?resize=150%2C24&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-26.png?resize=450%2C72&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>  KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中  </figcaption></figure>



<p>게임 저작권 침해 판정에 대한 내용은 인디게임 개발자들이 특히 간과하기 쉬운 부분으로 국내 인디게임계에서도 특정 게임의 패러디 혹은 제작자의 동의를 구한 오마주를 넘어, 해외 게임의 고유한 이름 혹은 특징적인 게임 컨셉을 허락 없이 무단 도용하거나 제작자가 어렵게 창조해 낸 핵심 플레이 컨셉와 콘텐츠 전개 구조를 그대로 표절, 복제하여 사용하는 사건 사고가 간혹 발생하고 있는데, <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">저작권에 대한 개념이 다소 부족할 수 있는 신입 인디게임 개발자라고 하더라도 상식적으로 기존 창작자의 땀과 열정 그리고 엄청난 노력이 담겨있는 타인의 고유한 무형 자산을 훼손하거나 무단 이용 또는 무임승차하려는 상식 이하의 행동에 대해서는 반드시 경계하여야 합니다.</span></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4413" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-27" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?fit=541%2C450&amp;ssl=1" data-orig-size="541,450" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-27" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?fit=300%2C250&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?fit=541%2C450&amp;ssl=1" loading="lazy" width="541" height="450" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?resize=541%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4413" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?w=541&amp;ssl=1 541w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?resize=300%2C250&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?resize=150%2C125&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-27.png?resize=450%2C374&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 541px) 100vw, 541px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中   </figcaption></figure>



<p>더하여, 저작권 침해의 기준을 시각적 혹은 그래픽의 유사성과 플레이의 동일성으로 판단하여 다소 관대했던 과거의 판결 기준과는 달리 <span style="text-decoration: underline;">최근의 법원 판결은 &#8216;게임 메커니즘&#8217;에 대해서도 저작권 침해를 명확히 인정하는 등 저작권 침해의 범위에 대한 해석이 더욱 확대되고 있는 상황입니다.</span> </p>



<p>때문에, 인디게임 개발자라고 하더라도 결코 다른 개발자, 기존 게임이 구축해 놓은 무형의 자산을 함부로 사용해서는 안되며<span class="has-inline-color has-black-color">,</span><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"> 표절의 경우 민형사상 책임을 넘어,</span></strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><strong> </strong></span><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">최근 국내에서 더욱 강화되고 있는 공모전의 표절 심의 및 검증 프로세스와 출시 이후 유저들의 냉혹한 평가로 이어지게 되는 도의적인 책임에서 결코 자유로울 수 없음을 명확히 인지할 필요가 있습니다.</span></strong></p>



<p>이와 함께, 본 호에서 다루고 있는 게임형 디지털 치료제에 대한 정보의 경우 당장 인디게임 개발자들에게는 매력적으로 느껴지지 않겠으나, 게임 콘텐츠 산업의 새로운 미래 가치로 자리 잡을 가능성이 높기에 인디게임 개발자들 역시 해당 정보를 꼼꼼히 읽어보시길 권유합니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4414" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-28" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?fit=572%2C109&amp;ssl=1" data-orig-size="572,109" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-28" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?fit=300%2C57&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?fit=572%2C109&amp;ssl=1" loading="lazy" width="572" height="109" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?resize=572%2C109&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4414" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?w=572&amp;ssl=1 572w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?resize=300%2C57&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?resize=150%2C29&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-28.png?resize=450%2C86&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>  KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中    </figcaption></figure>



<p>마지막으로, 그간 게임 장르 컨셉의 한 축을 담당해온 레트로 게임의 열풍이 특징적인 것은 아니지만 올드 스쿨 게임, 리메이크, 클래식 게임들의 꾸준한 흥행은 최근 더욱 고도화된 광고 플랫폼 시장에서 마케팅 비용의 효율적 집행 및 과금 유저 층을 타겟팅하기 더 어려워진 인디게임 개발자들의 현실 기반 하에, 글로벌 오가닉 과금유저 층을 직접 타겟팅할 수 있는 핵심 컨셉 중 하나라는 점에서 관심 있게 읽어볼 만합니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4415" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-29" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?fit=550%2C232&amp;ssl=1" data-orig-size="550,232" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-29" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?fit=300%2C127&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?fit=550%2C232&amp;ssl=1" loading="lazy" width="550" height="232" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?resize=550%2C232&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4415" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?w=550&amp;ssl=1 550w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?resize=300%2C127&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?resize=150%2C63&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-29.png?resize=450%2C190&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>  KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호 中    </figcaption></figure>



<p></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><a href="https://www.kocca.kr/global/2023_5+6/index.html"><span style="text-decoration: underline;">[KOCCA 글로벌 게임 산업 트렌드 23년 5/6월 호]</span></a></strong> <strong>&lt;&lt;&lt;</strong> 바로가기</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4427" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4408/image-31" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?fit=925%2C199&amp;ssl=1" data-orig-size="925,199" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-31" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?fit=300%2C65&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?fit=788%2C170&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="170" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?resize=788%2C170&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4427" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?w=925&amp;ssl=1 925w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?resize=300%2C65&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?resize=768%2C165&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?resize=150%2C32&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/07/image-31.png?resize=450%2C97&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>링크 페이지 하단의 내려받기 버튼을 클릭하시면 됩니다.</figcaption></figure>



<p></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>인디게임 개발자를 위한 글로벌 진출 무료 컨설팅 방법</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4069</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 01:05:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Biz News]]></category>
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					<description><![CDATA[한국콘텐츠진흥원은 그간 한국 콘텐츠의 글로벌 진출을 돕기 위한 다양한 서비스를 제공해 왔습니다. 특히 Welcon(https://welcon.kocca.kr/)을 통해서 꽤 유용한 서비스들을 많이 제공하고 있는데, 정보 취득에 한계가 있는 많은 인디게임 개발사들이 잘 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>한국콘텐츠진흥원은 그간 한국 콘텐츠의 글로벌 진출을 돕기 위한 다양한 서비스를 제공해 왔습니다. 특히 Welcon(https://welcon.kocca.kr/)을 통해서 꽤 유용한 서비스들을 많이 제공하고 있는데, 정보 취득에 한계가 있는 많은 인디게임 개발사들이 잘 모르고 있는 경우가 많습니다.</p>



<p>사실 인디게임 개발사가 글로벌 계약을 진행하게 되는 케이스가 흔한 일도 아니고 개발 및 런칭에만 집중하기만도 어려운 것이 인디의 현실이기에 이런 글로벌 상담 서비스는 인디에게 다소 거리가 있게 느껴질 수도 있습니다.</p>



<p>하지만, 자신의 게임이 글로벌에서 어느 정도의 오가닉 다운로드의 성과를 이뤄냈다면 메일이나 링크드인 등을 통해서 &#8220;자신이 글로벌 게임 퍼블리셔이고 많은 성과를 냈으며 당신의 게임에 대해서 관심이 있다&#8221;고 연락이 오는 많은 메일을 쉽게 받아볼 수 있습니다.(특히 중국, 중동 등)</p>



<p>하지만, <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">메일을 통해서 수시로 연락오는 해외 퍼블리셔의 컨택에 대해서 인디게임개발사는 크게 동요할 필요가 없습니다.</span></strong> 밖으로 무작위의 메일을 돌리고 게임을 수집하는 대부분의 퍼블리셔들의 경우 쉽게 게임을 수집하여 그 게임들을 자신들의 풀로 활용하는 경우가 대부분이기 때문입니다.</p>



<p>단일 타이틀 개발에 심혈을 기울이고 있는 원(One) 타이틀 집중형 인디게임 개발자라면 자신의 소중한 게임이 퍼블리셔가 수집하여 Pool로 돌리는 수많은 게임 중 하나로 사용되길 원치 않을 것입니다.</p>



<p>하지만 반대로, &#8220;내 게임이 너무 소중하기 때문에 아무에게도 줄 수 없다. 나는 소통도 필요없고, 아무도 알아주지 않아도 나만의 길을 가겠다&#8221;라는 장르 개발자의 외고집의 길(?) 또한 물론 존중되어야 하지만 꽉 막히고 폐쇄된 게임 개발에 대해서는 다소 부정적입니다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">중요한 것은 인디게임 개발자는 가급적 검증되고 신뢰할 수 있는 게임계의 네트워크 안에서 함께 소통하여야 한다는 점입니다.</span></strong> 그것이 시행착오를 줄이고 자신의 게임을 단계별로 발전시켜 나갈 수 있는 가장 좋은 방법입니다.</p>



<p>때문에 글로벌 인디게임 제작 경진대회(<a href="https://www.gigdc.or.kr/">GIGDC</a>), <a href="https://bicfest.org/">BIC Festival</a>, <a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do">인디게임크래프트&nbsp;the Festa</a>, <a href="https://indie.onstove.com/ko/event/exhibit/234">버닝비버</a>, <a href="https://www.bigameshow.com/">방구석인디게임쇼(BICS)</a>, <a href="https://newsroom.smilegate.com/bbs/board.php?bo_table=story&amp;wr_id=258">IndieGo</a>, <a href="https://www.outofindex.org/">아웃오브인덱스(OOI)</a>, <a href="https://cafe.naver.com/indiplus">인디플 세미나</a>&nbsp;등 K-인디게임을 지원하는 여러 프로그램들을 통한 검증된 네트워크를 적극적으로 활용할 필요가 있습니다.</p>



<p>이와 함께 <a href="https://welcon.kocca.kr/">Welcon</a>에서 제공하는 다양한 서비스도 인디게임 개발자에게 충분히 도움이 될 만합니다. 특히 Welcon이 제공하는 해외 진출 상담은 현업의 다양한 전문가들을 통한 다양한 직접 상담이 가능합니다. <span style="text-decoration: underline;">글로벌 진출과 계약 등을 진행함에 있어서 전문가의 검수와 조언은 반드시 필요합니다.</span></p>



<p>&#8220;대기업를 비롯해 구글 매출 Top 차트에서 성과를 내고 있는 많은 게임사들도 Welcon 해외진출상담을 이용하고 있고, 여러 번의 연결 상담이 가능하기 때문에 매우 구체적인 해외 진출, 계약, 현지화(ex. 현지 조사 방법, 네이밍 등) 관련 실질적으로 지원한 사례가 많다&#8221; 라고 다년간 KOCCA 해외진출상담위원으로 활동해온 정무식 교수(가천대학교 게임영상학과)는 설명했습니다.</p>



<p>다만, 신청을 위한 회원 가입 및 로그인 등의 다소 복잡한 절차는 필요합니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4070" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4069/image-18" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?fit=745%2C483&amp;ssl=1" data-orig-size="745,483" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-18" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?fit=300%2C194&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?fit=745%2C483&amp;ssl=1" loading="lazy" width="745" height="483" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?resize=745%2C483&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4070" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?w=745&amp;ssl=1 745w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?resize=300%2C194&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?resize=150%2C97&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-18.png?resize=450%2C292&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 745px) 100vw, 745px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Welcon 상담 서비스 신청하기 페이지 中</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4073" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4069/image-21" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?fit=589%2C673&amp;ssl=1" data-orig-size="589,673" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-21" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?fit=263%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?fit=589%2C673&amp;ssl=1" loading="lazy" width="589" height="673" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?resize=589%2C673&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4073" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?w=589&amp;ssl=1 589w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?resize=263%2C300&amp;ssl=1 263w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?resize=150%2C171&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-21.png?resize=450%2C514&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 589px) 100vw, 589px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Weclcon 상담 서비스 리스트 中</figcaption></figure>



<p>물론 인디게임 개발자가 당장 상담 서비스를 이용하거나 도움을 받을 것은 없을 수 있지만, <span style="text-decoration: underline;">해외 시장 런칭 준비 혹은 계약 시 필수 체크 요소, 독소 조항, 계약 해지 및 판권 및 배포권 보호 조항 등을 전문가를 통해 사전 검토하는 것</span>만으로도 상담 서비스는 큰 도움이 될 수 있습니다.</p>



<p><strong>&lt;해외 상담 서비스 신청 바로가기&gt;</strong><br><a href="https://welcon.kocca.kr/ko/business/counsel-guide">https://welcon.kocca.kr/ko/business/counsel-guide</a></p>



<p>이외에도 Welcon 내 해외 진출 관련 정리된 FAQ는 인디게임 개발자들에게도 충분히 도움이 될만합니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4071" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4069/image-19" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?fit=1139%2C735&amp;ssl=1" data-orig-size="1139,735" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-19" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?fit=300%2C194&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?fit=788%2C509&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="509" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=788%2C509&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4071" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=1024%2C661&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=300%2C194&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=768%2C496&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=150%2C97&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?resize=450%2C290&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-19.png?w=1139&amp;ssl=1 1139w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>&lt;해외 진출 FAQ 바로가기&gt;</strong><br><a href="https://welcon.kocca.kr/ko/business/faq">https://welcon.kocca.kr/ko/business/faq</a></p>



<p>마지막으로 해외 수출 계약 기본 서식 등도 준비되어 있으니 관심이 있으신 인디게임 개발자들은 참고하셔도 좋을 것 같습니다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="4072" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4069/image-20" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?fit=1181%2C231&amp;ssl=1" data-orig-size="1181,231" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-20" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?fit=300%2C59&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?fit=788%2C154&amp;ssl=1" loading="lazy" width="788" height="154" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=788%2C154&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4072" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=1024%2C200&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=768%2C150&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=150%2C29&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?resize=450%2C88&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-20.png?w=1181&amp;ssl=1 1181w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<ul><li><a href="javascript:void(0);">온라인 게임서비스 퍼블리싱 제휴 계약서(국문, 영문)</a></li><li>2018-03-23</li></ul>



<ul><li><a href="javascript:void(0);">온라인 게임 퍼블리싱 계약서(국문, 영문)</a></li><li>2018-03-23</li></ul>



<ul><li><a href="javascript:void(0);">게임 공동개발 계약서(국문, 영문)</a></li><li>2018-03-23</li></ul>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">글로벌은 끝이 아닌 시작입니다. 최근 많은 방치형 게임들이 국내 서비스를 중심으로 성과를 내고 있고 다수의 인디게임 개발사들이 방치형 게임의 국내 서비스에만 매몰될 수 밖에 없는 현실이지만, 인디게임 개발자는 반드시 본인이 가장 자신있는 장르 게임으로, 북미를 중심으로 한, 글로벌 서비스를 통해 성과를 더해나가는 전략을 수립해야만 합니다.</span></strong></p>



<p>그와 함께 주요 게임 매출 국가(일본, 대만 등)에 대한 서비스 확대 시 보다 명확한 전략을 세우고 접근할 필요가 있습니다. 이제 인디에게도 글로벌은 필수!입니다. 때문에 KOCCA Welcon 서비스가 인디게임 개발자에게도 더 많이 이용되고 K-인디게임 글로벌 진출의 디딤돌이 되어주길 기대해봅니다.</p>



<p>#인디가한국게임의희망이다</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>해외시장 이용자는 한국게임을 어떻게 보고 있을까?</title>
		<link>https://gamecollege.com/archives/4040</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[게임컬리지]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jun 2023 08:33:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Biz News]]></category>
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					<description><![CDATA[인디게임 개발자라 하더라도 글로벌 게임 유저를 대상으로 한 운영과 서비스는 이제 필수라고 보아야 할 것입니다. 하지만 방치형을 포함한 RPG나 어드벤처 게임 등 텍스트가 많은 게임의 경우는 번역 비용 증가 등의 이슈가 있으므로 메인 타겟 국가(ex. 한국)에서부터 서비...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4051" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4040/image-17" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?fit=529%2C735&amp;ssl=1" data-orig-size="529,735" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-17" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?fit=216%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?fit=529%2C735&amp;ssl=1" loading="lazy" width="529" height="735" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?resize=529%2C735&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4051" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?w=529&amp;ssl=1 529w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?resize=216%2C300&amp;ssl=1 216w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?resize=150%2C208&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-17.png?resize=450%2C625&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 529px) 100vw, 529px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>KOCCA 2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) 표지</figcaption></figure>



<p>인디게임 개발자라 하더라도 글로벌 게임 유저를 대상으로 한 운영과 서비스는 이제 필수라고 보아야 할 것입니다. 하지만 방치형을 포함한 RPG나 어드벤처 게임 등 텍스트가 많은 게임의 경우는 번역 비용 증가 등의 이슈가 있으므로 메인 타겟 국가(ex. 한국)에서부터 서비스를 시작하여 게임의 안정화 및 매출을 쌓고 미국, 일본, 대만 등 글로벌 주요 게임 국가(매출이 발생하는)로 순차 확장해 나가는 전략이 보다 바람직합니다.</p>



<p>인디게임 개발자로서는 각국 현지 게임 유저의 성향을 알기 어렵고, 직접적인 피드백도 받기 쉽지 않습니다. 물론 &#8216;게임스컴&#8217;, &#8216;도쿄게임쇼&#8217; 등 글로벌 게임쇼를 통해 현지 퍼블리셔 혹은 유저의 직접적인 피드백을 받을 수도 있고, 현지에서의 테스트, 현지 유저의 직접적인 의견은 무엇보다 소중하지만 이에 대한 직접적인 수혜를 받는 개발사는 늘 제한적일 수 밖에 없습니다.</p>



<p>모든 인디게임 개발자가 글로벌 게임쇼를 나갈 수도 없을 것이고, 유투브 등을 통해 게임쇼 정보를 얻게되더라도 해외 유저에 대한 정보와 의견은 매우 제한적이므로, <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">한국콘텐츠진흥원이 매년 발간하고 있는 해외 시장의 &lt;한국 게임 이용자 조사 보고서&gt;는 인디게임개발자에게 무엇보다 유용한 것입니다.</span></strong></p>



<p>물론 보고서가 현재 한국게임산업의 다수를 차지하고 있는 인디게임 개발자에 특화된 것은 아니기에 도리어 다소 과한 정보(?)가 좋지 않을 수도 있지만, 한국 게임에 대한 해외 유저의 전반적인 의견을 한번 훝어보는 것만으로도 인디게임개발자들에게는 충분한 도움이 될 수 있습니다.</p>



<p>더하여, <span style="text-decoration: underline;">게임 개발에 보다 집중해야 할 인디게임 개발자가 게임의 커뮤니티 등을 직접 운영하는 것은 쉽지 않은 일로, 가급적 직접적인 운영 참여보다는 구글플레이 리뷰 등을 통해 유저의 직접적이고 소중한 의견을 수집하고 분석한 뒤, 지속적으로 게임의 개선 방향을 수립하여 꾸준히 반영해 나가는 것이 무엇보다 중요합니다.</span><br></p>



<p>&lt;한국 게임 이용자 조사 보고서&gt; 요약본의 핵심 내용들 중 일부를 살펴보자면,</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4042" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4040/image-13" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?fit=533%2C204&amp;ssl=1" data-orig-size="533,204" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-13" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?fit=300%2C115&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?fit=533%2C204&amp;ssl=1" loading="lazy" width="533" height="204" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?resize=533%2C204&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4042" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?w=533&amp;ssl=1 533w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?resize=300%2C115&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?resize=150%2C57&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-13.png?resize=450%2C172&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> KOCCA 2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 中</figcaption></figure>



<p>신규 국가(ex. 이슬람, 중동 지역) 등에서 한국 게임의 이용 시간이 증가된다는 부분들은 긍정적일 수 있지만, <span style="text-decoration: underline;">미국, 일본, 유럽, 대만, 태국 등 주요 게임 매출 국가를 제외하고 과금 결제가 거의 이뤄지지 않고 있으며, 해당 신흥 게임 국가들의 경우 모바일 광고에서도 수익 비중이 매우 낮기 때문에 인디게임 개발자들에게 고려할만한 지점이 아닙니다.</span></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="4044" data-permalink="https://gamecollege.com/archives/4040/image-15" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?fit=537%2C255&amp;ssl=1" data-orig-size="537,255" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-15" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?fit=300%2C142&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?fit=537%2C255&amp;ssl=1" loading="lazy" width="537" height="255" src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?resize=537%2C255&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4044" srcset="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?w=537&amp;ssl=1 537w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2023/06/image-15.png?resize=450%2C214&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 537px) 100vw, 537px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>  KOCCA 2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 中 </figcaption></figure>



<p>또한, &#8216;이용하기에 흥미롭고 재미있어서&#8217; 라는 한국 게임의 재미에 대한 답변은 흥미롭지만, 인도나 파키스탄 등의 신흥 국가에서 한국 게임이 주목받는 지점은 아마도 인디게임 개발자들의 게임이 아닌 대규모 UA를 집행하고 있는 캐주얼 게임들의 흥행 사례로 추측됩니다. <span style="text-decoration: underline;">즉, 마찬가지로 인디게임 개발자들에게는 고려의 지점이 아닙니다.</span></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;게임을 접속하는 서버 속도가 느리다&#8217;에 대해서는 인디게임 개발자들이 결코 혼돈하지 말아야 할 지점으로 대부분의 서버구축형 인디게임은 해킹, 어뷰징, 밸런스 붕괴에 더하여 운영의 실수, 어려움.. 마지막으로 서버 비용을 감당하지 못해서 게임 서비스를 종료하게 되는 경우가 대부분입니다. 때문에 인디게임 개발자의 경우는 꼭 필요한 경우만 게임 서버를 구축하고 구축 시에는 검증된 상용 서버 솔루션의 다양한 지원 프로그램을 이용하거나 구글 Firebase 등을 사용하는 것이 바람직합니다.</span></strong></p>



<p>더하여 서버 속도가 느리다는 것은 국가 별 연결되어 있는 광통신망 간의 물리적 거리에 기반한 네트워크 응답 속도(Ping)가 느리다는 것인데 이를 해결하기 위해서는 현지 지역의 유저를 위한 현지 별도 게임 서버를 추가 세팅하여야 합니다. <span style="text-decoration: underline;">헌데, 이 경우 게임 서버가 국가별로</span> 분리되므로 유저가 나뉘어 게임 매칭이 어려워지는 문제가 또 발생하게 됩니다. 즉, 게임의 엄청난 성공(매출) 혹은 유저가 폭증하여 반드시 현지 지역에 새로운 서버를 세팅해야하는 정말 행복한(?) 상황이 아니라면 역시나 인디게임 개발자들에게는 고려 대상이 아닙니다.<br><br>즉, 결론적으로 인디게임 개발자들의 경우 본 보고서 결과에 매몰되기보다는 해외 게임 유저 혹은 신규 시장 이용자들의 경향에 대한 교양 지식 정도로 참고하시면 충분할 것 같습니다! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p></p>



<p><strong>2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사</strong>(다운로드 가능) <a href="https://www.kocca.kr/"><span style="text-decoration: underline;">출처: 한국콘텐츠진흥원</span></a><br></p>



<p></p>



<ul><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001824.do?menuNo=204153#">&nbsp;2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(1. 요약본).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001824.do?menuNo=204153#">&nbsp;2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(2. 동아시아).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001824.do?menuNo=204153#">&nbsp;2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(3. 북미).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001824.do?menuNo=204153#">&nbsp;2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(4. 유럽).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001824.do?menuNo=204153#">&nbsp;2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(5. 서남아시아 및 중동).pdf</a></li></ul>



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